学习笔记

一些实用的小细节,突然遇到也不是很好找,有些也都是旧版本的所以就记一下


这里用到的是一个声明,是用来创建公有类而不显示在面板的一个小用法,只需要在你想要隐藏的定义前加上【HideInInspector】


如有别的    希望大家给我留言,我也还要学习很多

下面是一个Unity自带的摄像头跟随,是我认为比较好用的,首先要从Assets中导入一个Package

我导入的是Characters,导入是可自行选择只导入这个脚本Smooth Follow,也可以全部导入

把这个脚本加在摄像头上就可以了,其中的Target是私有制的,要进入脚本进行修改成公有制就可以了,然后把需要跟随的物体拖进去



最后一个是关于动画,有时候会发现在切换动画状态时,要等上一个动画全部放完才能进入下一个,这里我们只需要选择状态线


之后把面板中的Has Exit Time单选去掉就可以了,这样就可以通过脚本直接转换到下一个状态了




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