![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756738.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity
壹只黑猫
呱唧呱唧
展开
-
物体碰撞事件
大家在学习在一开始学习Unity的过程中,除了一开始的创建物体,到移动缩放。 之后接触的就是比较感兴趣的一些物理现象,例如碰撞啊,重力啊,触发器之类的 这一块是比较有意思的,但是有时候往往会搞不清什么时候加哪些组件会有什么效果 下面是我在学习的时候看到的一张图,分享给大家,希望对初学者能有所帮助 共勉!原创 2017-08-01 09:39:55 · 482 阅读 · 1 评论 -
Shader
ain (主要) 这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。 以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。 Diffuse (漫反射) 这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩。转载 2017-08-09 16:33:05 · 443 阅读 · 0 评论 -
学习笔记
一些实用的小细节,突然遇到也不是很好找,有些也都是旧版本的所以就记一下 这里用到的是一个声明,是用来创建公有类而不显示在面板的一个小用法,只需要在你想要隐藏的定义前加上【HideInInspector】 如有别的 希望大家给我留言,我也还要学习很多 下面是一个Unity自带的摄像头跟随,是我认为比较好用的,首先要从Assets中导入一个Package 我导入的是Cha原创 2017-08-02 20:42:42 · 237 阅读 · 0 评论