C++学习笔记
第1章 封装
1.4 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//姓名 可读可写
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 只读
string getAge()
{
m_Age = 0; //初始化年龄
return m_Age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout<<"姓名为:"<<p.getName()<<endl;
cout<<"年龄为:"<<p.getName()<<endl;
p.setLover("XX");
system("pause");
return 0;
}
练习题:
设计一个立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//立方体设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等。
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2*m_H*m_L+2*m_H*m_W+2*m_W*m_L;
}
//获取体积
int calculateV()
{
return m_H*m_W*m_L;
}
//利用成员函数判断 两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if(m_L==c.getL()&&m_W==c.getW()&&m_H==c.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
if(c1.getL()==c2.getL()&&c1.getW()==c2.getW()&&c1.getH()==c2.getH())
{
return true;
}
else
return false;
};
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout<<"c1 面积为:"<< c1.calculateS << endl;
cout<<"c1 体积为:"<< c1.calculateV << endl;
//创建第二个立方体对象
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
cout<<"c2 面积为:"<< c2.calculateS << endl;
cout<<"c2 体积为:"<< c2.calculateV << endl;
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1,c2);
if(ret)
{
cout<<"立方体相等"<<endl;
}
else
{
cout<<"立方体不相等"<<endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if(ret)
{
cout<<"立方体相等"<<endl;
}
else
{
cout<<"立方体不相等"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习题:设计一个圆类(Circle)和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;
//在类中可以让另一个类 作为 本类中的成员
Point m_Center;
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
//计算两点之间距离
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
*将上述文件中的class分成分文件编写,下面的形式在大型工程中使用较多。
//main.c
#include<iostream>
#include"Point.h"
#include"Circle.h"
using namespace std;
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算两点之间距离
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
//Point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//Point.cpp
#include"Point.h"
//设置x
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
//Circle.h
#pragma once
#include<iostream>
#include"Point.h"
using namespace std;
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;
//在类中可以让另一个类 作为 本类中的成员
Point m_Center;
};
//Circle.cpp
#include "Circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}