我们先了解下什么是装箱、拆箱?
1、装箱: 值类型向引用类型转换时发生
2、拆箱:引用类型向值类型转换时发生
object obj =1; //就是值类型赋值给引用类型的一个过程(装箱),1是值类型,obj 是引用类型,值类型存在栈中,引用类型存在堆中,1赋值给obj,就需要执行一次装箱操作
执行装箱操作不可避免要在堆中申请空间,并将值类型的数据从栈中复制到堆内存空间中,这势必会消耗内存跟CPU
object obj =7,
int num =(int)obj;
以上会先执行一次装箱,然后执行一次拆箱
拆箱操作的执行过程和装箱操作过程正好相反,是将存储在堆上的引用类型值转换为值类型并给值类型变量。
装箱操作和拆箱操作是要额外耗费cpu和内存资源的,所以在c# 2.0之后引入了泛型来减少装箱操作和拆箱操作消耗。
1. 使用非泛型集合时引发的装箱和拆箱操作
看下面的一段代码:
代码声明了一个ArrayList对象,向ArrayList中添加两个数字1,2;然后使用foreach将ArrayList中的元素打印到控制台。
在这个过程中会发生两次装箱操作和两次拆箱操作,在向ArrayList中添加int类型元素时会发生装箱,在使用foreach枚举ArrayList中的int类型元素时会发生拆箱操作,将object类型转换成int类型,在执行到Console.WriteLine时,还会执行两次的装箱操作;这一段代码执行了6次的装箱和拆箱操作;如果ArrayList的元素个数很多,执行装箱拆箱的操作会更多。
2. 使用泛型集合的情况
请看如下代码:
代码和1中的代码的差别在于集合的类型使用了泛型的List,而非ArrayList;我们同样可以通过查看IL代码查看装箱拆箱的情况,上述代码只会在Console.WriteLine()方法时执行2次装箱操作,不需要拆箱操作。
可以看出泛型可以避免装箱拆箱带来的不必要的性能消耗;当然泛型的好处不止于此,泛型还可以增加程序的可读性,使程序更容易被复用等等。
本文使用的C#代码如下: