什么是值类型?
在C#中值类型变量直接存储数据,在栈中直接自动分配内存,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。
值类型:byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool,struct 统称为值类型
所有的值类型都隐含地声明了一个公共的无参数的构造函数,这个构造函数叫做默认构造函数。默认构造函数返回一个初始为零的值类型的实例,称之为默认值。
对于sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong,默认值为0。
对于char,默认值是'\x0000' ,对于float,默认值是0。0F 对于double,默认值是0。0D 对于decimal,默认值是0。0M 对于bool,默认值是false 对于一个枚举类型,默认值是0 对于一个结构类型,默认值的设置就是把所有值类型的域都设置为它们各自的默认值,把所有的引用类型的域赋为空
1.1 简单类型
C#提供一套预定义的结构类型叫做简单类型。简单类型用保留字定义,这些保留字仅仅是在System名字空间里预定义的结构类型的化名。比如int是保留字,System。Int32是在System名字空间中预定义类型。一个简单类型和它化名的结构类型是完全一样的,也就是说写int和写System。Int32是一样的。简单类型主要有整型,浮点类型,小数类型,布尔类型,字符型
1.1.1 整型
C#中支持9种整型:sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong和char。
Sbyte:代表有符号的8位整数,数值范围从-128 ~ 127
Byte:代表无符号的8位整数,数值范围从0~255
Short:代表有符号的16位整数,范围从-32768 ~ 32767
ushort:代表有符号的16位整数,范围从0 到 65,535
Int:代表有符号的32位整数,范围从-2147483648 ~ 2147483648
uint:代表无符号的32位整数,范围从0 ~ 4294967295
Long:代表有符号的64位整数,范围从-9223372036854775808 ~ 9223372036854775808
Ulong:代表无符号的64位整数,范围从0 ~ 18446744073709551615。
char:代表无符号的16位整数,数值范围从0~65535。 Char类型的可能值对应于统一字符编码标准(Unicode)的字符集。
Char类型与其他整数类型相比有以下两点不同之处:
a,没有其他类型到char类型的隐式转换。即使是对于sbyte,byte和ushort这样能完全使用char类型代表其值的类型, sbyte,byte和ushort到char的隐式转换也不存在。
b,char类型的常量必须被写为字符形式,如果用整数形式,则必须带有类型转换前缀。
比如(char)10赋值形式有三种: char chsomechar="A"; char chsomechar="\x0065"; 十六进制 char chsomechar="\u0065 ;
unicode表示法 字符型中有下列转义符: 1,\'用来表示单引号 2,\"用来表示双引号 3,\\ 用来表示反斜杠 4, \0 表示空字符 5, \a 用来表示感叹号 6, \b 用来表示退格 7, \f 用来表示换页 8, \n 用来表示换行 9, \r 用来表示回车 10, \t 用来表示水平tab 11, \v 用来表示垂直tab
1.1.2 浮点类型
C#支持两种浮点类型:float和double。
Float型所能表示的值的范围大约可以从1.5*10 -45~3.4* 10 38,精确到小数点后面7位。
Double型所能表示的值的范围大约可以从5.0*10 -324~1.7* 10 308,精确到小数点后面15位或16位。 如果二元操作中的其中一个操作数为浮点类型,那么另外一个操作数是整型或浮点类型,运算规则如下: a,如果其中一个操作数是整型,则操作数被转换为另一个操作数的浮点数类型; b,如果操作数之一为double,则另一操作数也被转换成double类型,运算以double类型的精度和取值范围进行,并且所得结果也为double类型; c,否则,运算至少将以float类型的取值范围和精度进行,并且所得结果也为float型。
1.1.3 小数(decimal)类型
小数类型非常适用于金融和货币运算。数值范围从1.0*10 -28~7.9* 10 28,精确到小数点后面28位。如果二元操作中的其中一个操作数是小数类型,那么另外一个从操作数是整型或小数类型。整型在运算前被转化为小数类型数。如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类型的格式来说太小的值,操作的结果将会变成0。如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类型的格式来说太大的值,就会触发溢出错误。小数类型较浮点类型而言,具有更大的精确度,但是数值范围相对小了很多。将浮点类型的数向小数类型的数转化时会产生溢出错误,将小数类型的数向浮点类型的数转化时会造成精确度的损失。因此,两种类型不存在隐式或显式转换。
布尔型:值为true或false。没有标准能实现布尔类型和其他类型的转换。
枚举类型 枚举类型的元素使用的类型只能是long,int,short,byte。默认类型是int。默认第一个元素的值是0,每一个连续的元素按1递增。可以给元素直接赋值。如:
所有的值类型都隐含地声明了一个公共的无参数的构造函数,这个构造函数叫做默认构造函数。默认构造函数返回一个初始为零的值类型的实例,称之为默认值。
对于sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong,默认值为0。
对于char,默认值是'\x0000' ,对于float,默认值是0。0F 对于double,默认值是0。0D 对于decimal,默认值是0。0M 对于bool,默认值是false 对于一个枚举类型,默认值是0 对于一个结构类型,默认值的设置就是把所有值类型的域都设置为它们各自的默认值,把所有的引用类型的域赋为空
1.1 简单类型
C#提供一套预定义的结构类型叫做简单类型。简单类型用保留字定义,这些保留字仅仅是在System名字空间里预定义的结构类型的化名。比如int是保留字,System。Int32是在System名字空间中预定义类型。一个简单类型和它化名的结构类型是完全一样的,也就是说写int和写System。Int32是一样的。简单类型主要有整型,浮点类型,小数类型,布尔类型,字符型
1.1.1 整型
C#中支持9种整型:sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong和char。
Sbyte:代表有符号的8位整数,数值范围从-128 ~ 127
Byte:代表无符号的8位整数,数值范围从0~255
Short:代表有符号的16位整数,范围从-32768 ~ 32767
ushort:代表有符号的16位整数,范围从0 到 65,535
Int:代表有符号的32位整数,范围从-2147483648 ~ 2147483648
uint:代表无符号的32位整数,范围从0 ~ 4294967295
Long:代表有符号的64位整数,范围从-9223372036854775808 ~ 9223372036854775808
Ulong:代表无符号的64位整数,范围从0 ~ 18446744073709551615。
char:代表无符号的16位整数,数值范围从0~65535。 Char类型的可能值对应于统一字符编码标准(Unicode)的字符集。
Char类型与其他整数类型相比有以下两点不同之处: a,没有其他类型到char类型的隐式转换。即使是对于sbyte,byte和ushort这样能完全使用char类型代表其值的类型, sbyte,byte和ushort到char的隐式转换也不存在。 b,char类型的常量必须被写为字符形式,如果用整数形式,则必须带有类型转换前缀。
比如(char)10赋值形式有三种: char chsomechar="A"; char chsomechar="\x0065"; 十六进制 char chsomechar="\u0065 ;
unicode表示法 字符型中有下列转义符: 1,\'用来表示单引号 2,\"用来表示双引号 3,\\ 用来表示反斜杠 4, \0 表示空字符 5, \a 用来表示感叹号 6, \b 用来表示退格 7, \f 用来表示换页 8, \n 用来表示换行 9, \r 用来表示回车 10, \t 用来表示水平tab 11, \v 用来表示垂直tab
1.1.2 浮点类型
C#支持两种浮点类型:float和double。
Float型所能表示的值的范围大约可以从1.5*10 -45~3.4* 10 38,精确到小数点后面7位。
Double型所能表示的值的范围大约可以从5.0*10 -324~1.7* 10 308,精确到小数点后面15位或16位。 如果二元操作中的其中一个操作数为浮点类型,那么另外一个操作数是整型或浮点类型,运算规则如下: a,如果其中一个操作数是整型,则操作数被转换为另一个操作数的浮点数类型; b,如果操作数之一为double,则另一操作数也被转换成double类型,运算以double类型的精度和取值范围进行,并且所得结果也为double类型; c,否则,运算至少将以float类型的取值范围和精度进行,并且所得结果也为float型。
1.1.3 小数(decimal)类型
小数类型非常适用于金融和货币运算。数值范围从1.0*10 -28~7.9* 10 28,精确到小数点后面28位。如果二元操作中的其中一个操作数是小数类型,那么另外一个从操作数是整型或小数类型。整型在运算前被转化为小数类型数。如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类型的格式来说太小的值,操作的结果将会变成0。如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类型的格式来说太大的值,就会触发溢出错误。小数类型较浮点类型而言,具有更大的精确度,但是数值范围相对小了很多。将浮点类型的数向小数类型的数转化时会产生溢出错误,将小数类型的数向浮点类型的数转化时会造成精确度的损失。因此,两种类型不存在隐式或显式转换。布尔型:值为true或false。没有标准能实现布尔类型和其他类型的转换。 1.2 枚举类型 枚举类型的元素使用的类型只能是long,int,short,byte。默认类型是int。默认第一个元素的值是0,每一个连续的元素按1递增。可以给元素直接赋值。如:
enum monthnames
{
January=1,
February,
march=31
};
可以强制定义其他类型,如:
enum monthnames : byte
{
January ,
February,
March
};
enum monthnames
{
January=1,
February,
march=31
};
可以强制定义其他类型,如:
enum monthnames : byte
{
January ,
February,
March
};
1.3结构类型
结构类型也是一种值类型,使用它的目的是用于创建小型的对象,用以节省内存。下面的例子表示一个使用byte类型的4个字段的IP地址。
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义默认的构造函数。默认的构造函数是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
- 数组(派生于System.Array)
- 用户用定义的以下类型:
- 类:class(派生于System.Object);
- 接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);
- 委托:delegate(派生于System.Delegate)。
- object(System.Object的别名);
- 字符串:string(System.String的别名)。
可以看出:
- 引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;
- 引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
- 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
- 引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
对于最后一条,经常混淆的是string。我曾经在一本书的一个早期版本上看到String变量比string变量效率高;我还经常听说String是引用类型,string是值类型,等等。例如:
这确实看起来像一个值类型的赋值。再如:
1)范围方面 C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。
C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。
2)内存分配方面:
数组的元素不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。
引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管推上。而值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实 例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。(栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放)
3)适用场合
值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用做存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
- 引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能,因为所有的值类型都是密封(seal)的;
- 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型,如 int? a = null; );
- 引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
值得注意的是,引 用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。