C# 封装、继承、多态

本文介绍了C#中的封装概念,详细解释了public、private、protected、internal和protected internal等访问修饰符的使用场景。接着讨论了继承的基本原则——里氏替换原则,并通过实例说明。最后探讨了多态的重要性,特别是重写和重载在实现多态中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、封装

     隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的“读取”和“修改”的访问级别。

    

一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:

 public:所有对象都可以访问, 所修饰的顶级类的可访问域是它所在的程序和任何引用该程序的程序,因此访问不受限制。
● private:对象本身在对象内部可以访问; 
● protected:只有该类对象及其子类对象可以访问;但不可以继承给子类,protected就只能被子类内部所访问(不管这个子类在哪个项目里)
如果在同一程序集里面,不是子类的话,仅仅实例化该类,其中的protected所修饰的成员就不能被访问
● internal:同一个程序集的对象可以访问,所修饰的顶级类的可访问域是定义它的程序。
public不必介绍哪都可以new一下,但是internal必须在自己的项目内使用,
这里有必要向大家介绍项目和程序集,简单点项目包括:控制台应用程序,Windows应用程序,类库(Class Library)等,而程序集叫Assembly(也就是我们创建项目中的AssemblyInfo.cs文件),
一个项目也就是一个程序集,Assembly用处很大,但与我们的专题无关,不做介绍。
介绍上面的目的为了说明,一个项目的internal无法在另一个项目中调用 
● protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。


2、继承

继承有一个很重要的原则,叫里氏替换原则:子类是父类; 
如: 
麻雀:鸟(麻雀继承鸟类),可以说,麻雀是鸟,但不能说鸟是麻雀。


3、多态


简单来说,多态指同一个实体同时具有多种形式。

重写 是多态的一个重要形式。

父类有一个virtual的方法,则子类可以继承并重写这个方法

不同的基类的同名方法实现了不同的操作,这就是重写,多态的体现。


重载:就是在同一个类,方法名相同,返回值相同,但参数不同即为重载,一个类可以有多个构造函数,参数类型、参数个数成为区别函数主体的条件。

封装继承多态是面向对象编程中的三个重要概念。下面是一个使用C#语言演示封装继承多态的代码示例: 封装示例: ```csharp using System; namespace EncapsulationApplication { class Employee { private string name; private int age; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public int Age { get { return age; } set { age = value; } } public void Display() { Console.WriteLine("Name: " + name); Console.WriteLine("Age: " + age); } } class Program { static void Main(string[] args) { Employee emp = new Employee(); emp.Name = "John"; emp.Age = 30; emp.Display(); Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Employee封装了私有字段name和age,并通过公共属性Name和Age提供对它们的访问。Main方法中创建了一个Employee对象emp,并通过属性设置和Display方法展示了封装的效果。 继承示例: ```csharp using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { protected int width; protected int height; public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } } class Rectangle : Shape { public int getArea() { return width * height; } } class Program { static void Main(string[] args) { Rectangle rect = new Rectangle(); rect.setWidth(5); rect.setHeight(7); Console.WriteLine("Area: " + rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Shape作为基,Rectangle继承了Shape。Rectangle可以访问Shape的protected字段和方法。Main方法中创建了一个Rectangle对象rect,并通过调用setWidth、setHeight和getArea方法展示了继承的效果。 多态示例: ```csharp using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a shape"); } } class Circle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a circle"); } } class Rectangle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a rectangle"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Shape[] shapes = new Shape[3]; shapes[0] = new Shape(); shapes[1] = new Circle(); shapes[2] = new Rectangle(); foreach (Shape shape in shapes) { shape.Draw(); } Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Shape定义了一个虚拟的Draw方法,Circle和Rectangle分别重写了这个方法。Main方法中创建了一个Shape型的数组,并分别用Shape、Circle和Rectangle的实例填充数组。通过遍历数组并调用Draw方法,展示了多态的效果。
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