BitMap玩法初探

Bit-map的基本思想就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。(PS:划重点 节省存储空间

贴几个基本概念:

在Java中8大基本类型占用字节情况:

整数型:
byte 1字节
short 2字节
int 4字节
long 8字节

浮点型:
float 4字节
double 8字节

字符型:
char 2字节

布尔型:
boolean 1字节

一个字节等于8位 就是:1byte = 8bit

位运算:

在Java中,int数据底层以补码形式存储。int型变量使用32bit存储数据,其中最高位是符号位,0表示正数,1表示负数,可通过Integer.toBinaryString()转换为bit字符串,


输出:

左移<<  例如:5 << 2 = 20

在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方

例如将5转换为2进制表示形式:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101

然后左移2位后,低位补0:       0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 换算成10进制为20

实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果如:

  a=a*5

  分析a9可以拆分成a(4+1)即a4+a1, 因此可以改为: a=(a<<2)+a

【注意】由于+/-运算符优先级比移位运算符高,所以在写公式时候一定要记得添加括号,不可以 a = a*12 等价于 a = a<<3 +a <<2; 要写成a = (a<<3)+(a <<2 )。

右移>>  例如: 5 >> 2 = 1 

在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,右移一位相当于除2,右移n位相当于除以2的n次方。

还是先将5转为2进制表示形式: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101

然后右移2位,高位补0:            0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 换算成十进制后是1  (多余部分直接切掉)

无符号右移>>>

5>>>3

我们知道在Java中int类型占32位,可以表示一个正数,也可以表示一个负数。正数换算成二进制后的最高位为0,负数的二进制最高为为1。对于2进制补码的加法运算,和平常的计算一样,而且符号位也参与运算,不过最后只保留32位。

-5换算成二进制: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011

-5右移3位: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 // (用1进行补位,结果为-1,正数高位补0)

-5无符号右移3位: 0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 // (用0进行补位,结果536870911 )

位与&

 第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位如果都是1,那么结果的第n为也为1,否则为0

位或|

第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位只要有一个为1则为1,否则为0

^  异或 

第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位只要不同(值不同,就是一个0一个1),就为1,否则为0

相当于求余数,例如:47^32 相当于 48%32=15

重点来了:

现在有这样一个需求:在20亿个随机整数中找出某个数m是否存在其中,并假设32位操作系统,4G内存

如果每个数字用int存储,那就是20亿个int,因而占用的空间约为  (2000000000*4/1024/1024/1024)≈7.45G

如果按位存储就不一样了,20亿个数就是20亿位,占用空间约为  (2000000000/8/1024/1024/1024)≈0.23G

高下立判,无需多言

那么,问题来了,如何表示一个数呢?

刚才说了,每一位表示一个数,0表示不存在,1表示存在,这正符合二进制

这样我们可以很容易表示{1,2,4,6}这几个数:

盗个图。自己画不好

 

计算机内存分配的最小单位是字节,也就是8位,那如果要表示{12,13,15}怎么办呢?

当然是在另一个8位上表示了

 

图片

 如何判断int数字在tmp数组的哪个下标,这个其实可以通过直接除以32取整数部分,例如:整数8除以32取整等于0,那么8就在tmp[0]上。另外,我们如何知道了8在tmp[0]中的32个位中的哪个位,这种情况直接mod上32就ok,又如整数8,在tmp[0]中的第8 mod上32等于8,那么整数8就在tmp[0]中的第八个bit位(从右边数起)。

贴下bitmap源码

private long length;
    private static int[] bitsMap;
    private static final int[] BIT_VALUE = {0x00000001, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000008, 0x00000010, 0x00000020,
            0x00000040, 0x00000080, 0x00000100, 0x00000200, 0x00000400, 0x00000800, 0x00001000, 0x00002000, 0x00004000,
            0x00008000, 0x00010000, 0x00020000, 0x00040000, 0x00080000, 0x00100000, 0x00200000, 0x00400000, 0x00800000,
            0x01000000, 0x02000000, 0x04000000, 0x08000000, 0x10000000, 0x20000000, 0x40000000, 0x80000000};

    public BitMap2(long length) {
        this.length = length;
        /**
         * 根据长度算出,所需数组大小
         * 当 length%32=0 时大小等于
         * = length/32
         * 当 length%32>0 时大小等于
         * = length/32+l
         */
        bitsMap = new int[(int) (length >> 5) + ((length & 31) > 0 ? 1 : 0)];
    }

    /**
     * @param n 要被设置的值为n
     */
    public void setN(long n) {
        if (n < 0 || n > length) {
            throw new IllegalArgumentException("length value "+n+" is  illegal!");
        }
        // 求出该n所在bitMap的下标,等价于"n/5"
        int index = (int) n>>5;
        // 求出该值的偏移量(求余),等价于"n%31"
        int offset = (int) n & 31;
        /**
         * 等价于
         * int bits = bitsMap[index];
         * bitsMap[index]=bits| BIT_VALUE[offset];
         * 例如,n=3时,设置byte第4个位置为1 (从0开始计数,bitsMap[0]可代表的数为:0~31,从左到右每一个bit位表示一位数)
         * bitsMap[0]=00000000 00000000 00000000 00000000  |  00000000 00000000 00000000 00001000=00000000 00000000 00000000 00000000 00001000
         * 即: bitsMap[0]= 0 | 0x00000008 = 3
         *
         * 例如,n=4时,设置byte第5个位置为1
         * bitsMap[0]=00000000 00000000 00000000 00001000  |  00000000 00000000 00000000 00010000=00000000 00000000 00000000 00000000 00011000
         * 即: bitsMap[0]=3 | 0x00000010 = 12
         */
        bitsMap[index] |= BIT_VALUE[offset];

    }
    /**
     * 获取值N是否存在
     * @return 1:存在,0:不存在
     */
    public int isExist(long n) {
        if (n < 0 || n > length) {
            throw new IllegalArgumentException("length value illegal!");
        }
        int index = (int) n>>5;
        int offset = (int) n & 31;
        int bits = (int) bitsMap[index];
        // System.out.println("n="+n+",index="+index+",offset="+offset+",bits="+Integer.toBinaryString(bitsMap[index]));
        return ((bits & BIT_VALUE[offset])) >>> offset;
    }

添加

这里有个问题,我们怎么把一个数放进去呢?例如,想把5这个数字放进去,怎么做呢?

首先,5/32=0,5%32=5,也是说它应该在tmp[0]的第5个位置,那我们把1向左移动5位,然后按位或

图片

换成二进制就是

图片

这就相当于 86 | 32 = 118

86 | (1<<5) = 118

b[0] = b[0] | (1<<5)

也就是说,要想插入一个数,将1左移带代表该数字的那一位,然后与原数进行按位或操作

化简一下,就是 86 + (5/8) | (1<<(5%8))

因此,公式可以概括为:p + (i/8)|(1<<(i%8)) 其中,p表示现在的值,i表示待插入的数

清除

以上是添加,那如果要清除该怎么做呢?

还是上面的例子,假设我们要6移除,该怎么做呢?

图片

从图上看,只需将该数所在的位置为0即可

1左移6位,就到达6这个数字所代表的位,然后按位取反,最后与原数按位与,这样就把该位置为0了

b[0] = b[0] & (~(1<<6))

b[0] = b[0] & (~(1<<(i%8)))、

上代码:

public class BitMap {
    //保存数据的
    private byte[] bits;
    
    //能够存储多少数据
    private int capacity;
    
    
    public BitMap(int capacity){
        this.capacity = capacity;
        
        //1bit能存储8个数据,那么capacity数据需要多少个bit呢,capacity/8+1,右移3位相当于除以8
        bits = new byte[(capacity >>3 )+1];
    }
    
    public void add(int num){
        // num/8得到byte[]的index
        int arrayIndex = num >> 3; 
        
        // num%8得到在byte[index]的位置
        int position = num & 0x07; 
        
        //将1左移position后,那个位置自然就是1,然后和以前的数据做|,这样,那个位置就替换成1了。
        bits[arrayIndex] |= 1 << position; 
    }
    
    public boolean contain(int num){
        // num/8得到byte[]的index
        int arrayIndex = num >> 3; 
        
        // num%8得到在byte[index]的位置
        int position = num & 0x07; 
        
        //将1左移position后,那个位置自然就是1,然后和以前的数据做&,判断是否为0即可
        return (bits[arrayIndex] & (1 << position)) !=0; 
    }
    
    public void clear(int num){
        // num/8得到byte[]的index
        int arrayIndex = num >> 3; 
        
        // num%8得到在byte[index]的位置
        int position = num & 0x07; 
        
        //将1左移position后,那个位置自然就是1,然后对取反,再与当前值做&,即可清除当前的位置了.
        bits[arrayIndex] &= ~(1 << position); 

    }
    
    public static void main(String[] args) {
        BitMap bitmap = new BitMap(100);
        bitmap.add(7);
        System.out.println("插入7成功");
        
        boolean isexsit = bitmap.contain(7);
        System.out.println("7是否存在:"+isexsit);
        
        bitmap.clear(7);
        isexsit = bitmap.contain(7);
        System.out.println("7是否存在:"+isexsit);
    }
}

查找

前面我们也说了,每一位代表一个数字,1表示有(或者说存在),0表示无(或者说不存在)。通过把该为置为1或者0来达到添加和清除的小伙,那么判断一个数存不存在就是判断该数所在的位是0还是1

假设,我们想知道3在不在,那么只需判断 b[0] & (1<<3) 如果这个值是0,则不存在,如果是1,就表示存在

 

应用场景:

 

 1:看个小场景 > 在3亿个整数中找出不重复的整数,限制内存不足以容纳3亿个整数。

  对于这种场景我可以采用2-BitMap来解决,即为每个整数分配2bit,用不同的0、1组合来标识特殊意思,如00表示此整数没有出现过,01表示出现一次,11表示出现过多次,就可以找出重复的整数了,其需要的内存空间是正常BitMap的2倍,为:3亿*2/8/1024/1024=71.5MB。

  具体的过程如下:

  扫描着3亿个整数,组BitMap,先查看BitMap中的对应位置,如果00则变成01,是01则变成11,是11则保持不变,当将3亿个整数扫描完之后也就是说整个BitMap已经组装完毕。最后查看BitMap将对应位为11的整数输出即可。

   例如:数字0 占 index[0]和[1]的位置

  2:已知某个文件内包含一些电话号码,每个号码为8位数字,统计不同号码的个数。

  8位最多99 999 999,大概需要99m个bit,大概10几m字节的内存即可。 (可以理解为从0-99 999 999的数字,每个数字对应一个Bit位,所以只需要99M个Bit==1.2MBytes,这样,就用了小小的1.2M左右的内存表示了所有的8位数的电话) 

 

 

 

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