BitMap

BitMap

bitmap算法

什么是bitmap

  • bitmap 就是用给一个bit位来标记某个元素对应的 value . 而 key 就是这个元素.
  • 由于采用了 bit为单位 才存储数据. 因此可以大大节约空间.

  • 在32位的机器上. 一个整形,如int a,在内存中占有32位.可以用对应32个bit的表示十进制的0-31个数.

  • bitmap算法利用这种思想处理大量数据的排序与查询.

优点

  • 效率高.不需进行比较和移位.
  • 占用内存少.

缺点

  • 无法存在重复元素

算法

  • 思想比较简单,关键是十进制和二进制bit位需要一个map映射表,把10进制映射到bit位上.

map映射表

  • 假设需要排序或者查找的总数为N.

  • 则需要申请的内存空间为 int arr[N/32+1].

  • 其中a[0]在内存占32位

    arr[0] : 0-31

    arr[1] : 32-63

    arr[2] : 64-95

如何用位移将十进制转换成对应的bit位

  • 先求出 十进制 0-N 对应的在数组arr 中的索引.

    index_loc= N/32

    如 n=76.则 index_loc=76/32 =2. 因此 76在arr[2]中.

  • 求出十进制数0-N对应的bit数.

    bit_loc = N%32

    如 n=76.则bit_loc=76%32=12.

  • 利用移位0-31使得对应的32bit位为1

编码实现

#pragma once
#include "myinclude.h"

class bitmap {
private:
    int *arr;
    static const int SHIFT = 5;
    static const int MASK = 0x1f;

public:
    bitmap(int N = 100000) {
        arr = new int[N /32+1]; // 开辟空间
        // 初始化arr[]所有bit位为0
        for (int i = 0; i < N / 32 + 1; i++) {
            arr[i] &= 0;
        }
    }
    // 添加n 设置所在的bit位为1
    void add(int n) {
        int index_loc = n >> SHIFT; // 相当于 n/32;
        int bit_loc = n&MASK; // 相当于 n%32;

        arr[index_loc] |= 1<<bit_loc;
    }

    // 测试n所在的bit位是否为1
    bool check(int n) {
        int index_loc = n >> SHIFT; // 相当于 n/32;
        int bit_loc = n&MASK; // 相当于 n%32;

        return arr[index_loc] & (1 << bit_loc);
    }
};

int main(){
    bitmap bm(100000);
    for (int i = 333; i < 666; i++) {
        bm.add(i);
    }

    srand(time(NULL));
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        int tmp = rand()%1000;
        if (bm.check(tmp)) {
            cout << tmp << " exist !" << endl;
        }
    }

    system("pause");
    return 0;   
}

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