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原创 Unity材质球变体

什么是材质球变体?材质球变体和预制体变体去区别是什么?如何还原材质球变体为材质球?

2024-07-16 13:31:30 207

原创 Unity Particle System,Color over Lifetime颜色和透明度不生效的解决办法

particle system,color over lifetime颜色控制失效个人解决办法

2024-07-09 15:05:19 328

原创 Unity 如何检索shader应用在了哪些资源 及 如何批量替换shader

Unity如何查找shader应用在了哪些资源上(shader怎么倒推引用),以及如何批量替换shaderA→shaderB

2024-07-03 20:23:39 376

翻译 unity怎样批量重命名资源

unity怎样批量重命名资源 - 插件

2024-07-02 11:43:54 25

原创 个人使用Unity时遇到的问题及解决方案

本记录持续更新中,遇到的问题位于Unity2022.3.32f1版,请参考使用。本人unity目前还在摸索阶段,希望可以帮到和我一样的同学,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,一起进步。

2024-06-28 18:47:07 152

翻译 关于Shader Graph

Shader Graph 使您能够直观地构建着色器。无需编写代码,而是在图形框架中创建和连接节点。Shader Graph 提供反映您更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说,它非常简单。

2024-06-27 11:39:05 17

原创 blender导出模型至unity注意事项

blender导出模型至unity注意事项(不定时持续更新中······)

2024-06-26 18:28:51 362

原创 Unity怎样制作动画(以预制体为例,FBX同理)

在接触Unity动画方向制作的时候,寻找教程大多为中高阶分享,且有时会涉及到代码,很难作为教程分享给美术方向。这里分享一个纯图文的制作流程,作为自己的工作记录和梳理。本人unity目前还在摸索阶段,希望可以帮到和我一样的同学,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,一起进步。

2024-06-13 23:41:20 229

原创 怎么在unity中给已有动画的FBX加特效

Timeline作为预览状态,不作为最终交付,最终的播放由代码控制:start→centre→end。选中空物体,在Timeline内新建一个组件,放置在需要的路径即可。将带骨骼绑定的模型拖拽至箭头位置,在弹出的选项框中选择:Add Animation Track。效果预览无误后,将目标道具制作好的特效挂载在需求的骨骼节点(本例中骨骼节点为cake_bone_01),播放即可看到效果。想保存调试好的特效,选中模型节点,拖拽至Project需要放置的位置,创建预制体即可。右键目标模型,解组掉。

2024-06-13 10:03:34 226

原创 Unity怎么在场景里给模型“打组”:创建空物体和父空物体

在实践操作的过程中,发现很多同学没有使用过Unity自带的所谓“一键打组”小功能,可能是因为太基础了,我并未看到这个小技巧的记录,这里稍微分享下。这里的空物体分为:空物体(Create Empty),父集空物体(Create Empty Parent。这里稍微举例一个空物体的常见应用场景:碰撞盒子(常见应用在空气墙)),子集空物体(Create Empty Child)

2024-06-05 14:56:57 581

原创 怎样在Unity Scene中批量移除某个脚本

有时候在处理新到手的资源时,会遇到场景内有几百个物体,其中部分资源挂载有脚本/组件的情况,一个一个去翻找太费劲了。并且对于美术向同学也不擅长使用代码来处理,这里分享一个我最近在用到的小方法。可能是因为太基础了,我在寻找方法的时候并未找到类似的教程,这里稍微记录下,作为自己的工作记录和梳理。本人unity目前还在学习摸索阶段,希望可以帮到和我一样的同学,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,感谢。

2024-05-31 18:12:53 197

原创 Unity2021.3.8f1版本的 timeline在哪打开

Unity2021.3.8f1版本的 timeline在哪打开

2024-05-30 11:42:31 86

原创 unity如何设置模型仅烘焙阴影

在unity场景,使用直线光(Directional Light)烘焙光影的过程当中,有时会遇到场景墙壁漏光的情况。我们可以通过在场景外部新建Cube的方式来遮挡光线,达到一个比较好的烘焙效果。但是,我们不想让Cube一起被烘焙,因为这样会导致烘焙贴图变大,浪费内存。 这里分享一个工作中使用到的方案,作为自己的工作记录和梳理。本人unity目前还在初级学习摸索阶段,希望可以帮到和我一样的初学者,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,一起进步。

2024-05-28 22:50:58 382

原创 如何从unity Scene场景里,通过Prefab导出FBX

本人unity目前还在初级学习摸索阶段,希望可以帮到和我一样的初学者,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,一起进步。我们希望可以导出已经在unity场景里拼接好的预制体给到模型同学修改,这样可以减少重复工作量。在Packages: Unity Registry中搜索,点击Install安装,安装成功后会显示Remove。---------------------下面是正文---------------------你可以在你选择的路径找到导出的文件,可以发送给模型同学啦~

2024-05-28 11:42:48 731

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