在ae中制作序列帧动画,并导出帧(我这里导出的是PNG)。 导入至UNITY并命名,创建预制体。创建带有Sprite Renderer组件的物体,即可新建动画进行K帧。 为了优化效果,可以创建图集,并把放有资源的文件夹置入,记得调整层级。