设计模式之状态模式:核心思想是当对象的状态改变时 同时改变其行为 状态模式既可以通过改变状态来获得不同的行为 好友能看到你的变化 代码层面上说 需实体类持有状态类的一个实例(复杂一点的也可以通过互相持有对方的一个实例来实现)
public class State {
private String value;
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
public void mehtod1() {
System.out.println("execute the first opt!");
}
public void method2() {
System.out.println("execute the second opt!");
}
}
class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void method() {
if (state.getValue().equals("1")) {
state.mehtod1();
} else if (state.getValue().equals("2")) {
state.method2();
}
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
State state = new State();
Context context = new Context(state);
//设置第一种状态
state.setValue("1");
context.method();
//设置第二种状态
state.setValue("2");
context.method();
}
}
输出的结果为: