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import UIKit
// 结构体和类
// 在swift中, 结构体被做了很多强化, 几乎所有的数据类型都是用结构体实现的
// 结构体和类 相同点:
//1,都可以定义变量
//2,都可以定义方法
//3,都可以定义构造器 init
//4,都可以遵守协议
//5,扩展(延展)
// 结构体和类 不同点:
// 1,结构体是值类型(里面的属性改变以后不变), 类是引用类型
// 2,类可以被继承
// 3,类可以使用类型推断
// 4,类可以使用 deinit (析构器)
// 5,一个类可以有多个引用
// 结构体
struct Resolution {
// 定义变量 (属性)
var height = 0
var width = 0
}
// 结构体自动根据属性生成构造器 (init 方法)
let resolution = Resolution(height: 10, width: 10)
resolution.height // 10
resolution.width // 10
let eee = Resolution(height: 10, width: 10)
// 类
class Video {
// 定义结构体
var relolution_class = Resolution(height: 20, width: 20)
var frameRate = 0.1
}
// 类不会自动生成构造器(init 方法), 需要我们手动实现
let video = Video() // 创建对象
video.frameRate = 0.2
video.relolution_class // Resolution
video.relolution_class.height // 20
// 只传递了值, 指向的不是 同一块内存空间 叫做值类型
// 值类型和引用类型的区别
var newResolution = resolution
resolution.height // 10
newResolution.height = 50 // 这里把结构体的 高度属性改为50
resolution.height // 结果还是原来定义时候的10, 没有被改变成50, 这就是值类型的特点
// 引用类型 , 指向的是同一块内存空间,可以被更改属性的值
var newVideo = video
video.frameRate // 0.2
newVideo.frameRate = 0.5
newVideo.frameRate // 0.5
video.frameRate // 0.5, 已经被改变(原来已经被改变)
// 构造器
struct ResolutionA {
var height = 0
var width = 0
// 构造器(初始化方法), 系统生成self.属性名 用于赋值
init(gao:Int, kuan:Int) {
self.height = gao
self.width = kuan
}
}
// gao 外部参数名自动生成
let resolution2 = ResolutionA(gao: 10, kuan: 10)
resolution2.height // 10
resolution2.width // 10
///写一个类,属性为frameRate relolution_VA
/// 里面有构造器(初始化方法)
class ViedoA {
var frameRate = 0.2
var relolution_VA = ResolutionA(gao: 20, kuan: 20)
// 构造器会自动生成外部参数名, 构造器内部实现对属性的赋值操作
init(frame:Double, resolu_VA:ResolutionA ){
self.frameRate = frame
self.relolution_VA = resolu_VA
}
}
let videoA = ViedoA(frame: 0.3, resolu_VA: resolution2)
videoA.frameRate // 0.3
videoA.relolution_VA // ResolutionA结构体
// 属性分为两种: 计算属性和存储属性
// 存储属性: 存储类和结构体里面的常量或变量, 只起到存储作用
// 计算属性: 不作为存储功能使用, 计算属性本身提供get set 方法, 间接获取计算属性的值(根据已知的属性)
struct Point {
var x = 0
var y = 0
}
struct Size {
var width = 100
var height = 100
}
var point = Point(x: 0, y: 0)
// 代表正方形
struct Rect {
// point_z 是已知的点 (存储属性, )
// size 是已知的大小(存储属性)
var point_z = Point(x: 0, y: 0)
var size = Size(width: 100, height: 100)
// center 是一个计算属性(获取中心点)
var center: Point {
set{ // set 方法中, 自动生成newValue, 代表赋给的新值
// 平移
let x = newValue.x - size.width / 2 // size.width / 2 是获取x轴的中心点
let y = newValue.y - size.height / 2
point_z.x = x
point_z.y = y
}
get {
// 在get方法中, 用于获取属性的值
let centerX = point_z.x + size.width / 2
let centerY = point_z.y + size.height / 2
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
}
}
var rect = Rect(point_z: Point(x: 0, y: 0), size: Size(width: 100, height: 100))
rect.center.x // 50
rect.center.y // 50
rect.center = Point(x: 500, y: 500)
rect.center.x // 500
rect.point_z.x
// 定义方法 (结构体方法)
struct ResolutionB {
var height = 0
var width = 0
// 结构体定义方法
// 结构体方法默认不能对结构体属性做更改, 如果有更改需求需要使用mutating关键字 对方法进行修饰
mutating func hello() {
print("你好") // "你好\n"
/*
func hello2(){
print("hello2")
}*/
self.width = 20 // 加了mutating关键字就可以修改了
}
// 类似于 + 方法 静态方法
// 完全从结构体中独立出来了, 结构体中的成员不能访问
static func helloWorld() {
print("hello world")
//self.width // 报错
}
}
var resolution4 = ResolutionB() // ResolutionB
resolution4.hello() // 调用hello()方法
ResolutionB.helloWorld() // ResolutionB
// 类
class VideoB {
var frameRate = 0.1
// 类里面的普通方法可以对类的属性做更改
func dj() {
print("hahaha")
frameRate = 0.2
// 可以加self 也可以不加
// self.frameRate = 0.2
}
// +方法, 类型方法 (用VideoB这个类名调用)
class func djj() {
print("hello")
}
// 类型属性, 只能是计算属性, 也就是只实现get方法----只读
class var name: String {
get {
return "毛毛军军"
}
}
}
// 创建video3对象
var video3 = VideoB()
video3.dj()
VideoB.djj() // 类方法 用 类名调用
VideoB.name // "毛毛军军"
iOS讲解迷惑--Swift中类和结构体
最新推荐文章于 2021-08-02 16:50:33 发布