splay区间翻转bzoj 3223(tyvj 1729)文艺平衡树题解

累加器传送门:

http://blog.csdn.net/NOIAu/article/details/71775000

题目传送门:

https://vjudge.net/problem/HYSBZ-3223


就是一道splay区间翻转裸题,就不多说了,注意区间开成1到n+2,是以2到n+1的节点来存储的,代码是黄学长的,我理解了之后敲了一遍


#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#define MAXN 100000+10
using namespace std;
int c[MAXN][2],id[MAXN],mark[MAXN],size[MAXN],fa[MAXN],rt,n,m,te,mp;
void pushup(int k){
    int l=c[k][0],r=c[k][1];
    size[k]=size[l]+size[r]+1;
}
void pushdown(int k){
    int l=c[k][0],r=c[k][1];
    if(mark[k]){
        swap(c[k][0],c[k][1]);
        mark[l]^=1;mark[r]^=1;
        mark[k]=0;
    }
}
void rotato(int x,int &k){
    int y=fa[x],z=fa[y],l,r;
    if(c[y][0]==x) l=0;else l=1;r=l^1;
    if(y==k)k=x;
    else{if(c[z][0]==y) c[z][0]=x;else c[z][1]=x;}
    fa[x]=z;fa[y]=x;fa[c[x][r]]=y;
    c[y][l]=c[x][r];c[x][r]=y;
    pushup(x);pushup(y);
}
void splay(int x,int &k){
    while(x!=k){
        int y=fa[x],z=fa[y];
        if(y!=k){
            if(c[y][0]==x^c[z][0]==y) rotato(x,k);
            else rotato(y,k);
        }
        rotato(x,k);
    }
}
int find(int x,int rank){
    pushdown(x);
    int l=c[x][0],r=c[x][1];
    if(rank==size[l]+1) return x;
    else if(rank<=size[l]) return find(l,rank);
    else return find(r,rank-size[l]-1);
}
void rever(int l,int r){
    int x=find(rt,l),y=find(rt,r+2);
    splay(x,rt);splay(y,c[x][1]);
    int z=c[y][0];
    mark[z]^=1;
}
void build(int l,int r,int f){
    if(l>r) return;
    int now=id[l],last=id[f];
    if(l==r){
        fa[now]=last;size[now]=1;
        if(l<f)c[last][0]=now;
        else c[last][1]=now;
        return;
    }
    int mid=(l+r)>>1;now=id[mid];
    build(l,mid-1,mid);build(mid+1,r,mid);
    fa[mid]=last;pushup(mid);
    if(mid<f)c[last][0]=now;
    else c[last][1]=now;
}
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n+2;i++) id[i]=i;
    build(1,n+2,0);rt=(n+3)>>1;
    for(int i=1;i<=m;i++){
        scanf("%d%d",&te,&mp);
        rever(te,mp);
    }
    for(int i=1;i<=n+1;i++){
        printf("%d ",find(rt,i)-1);
    }
    return 0;
} 
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我可以为你生成一段splay平衡树代码: // 插入代码 void SplayTree::insert(int key) { //如果根为空,则新节点作为根节点 if (root == NULL) { root = new SplayNode(key); return; } // 寻找节点 SplayNode *current = root, *parent = NULL; while (current != NULL) { parent = current; if (key < current->key) current = current->left; else if (key > current->key) current = current->right; else break; } // 如果key不存在,则插入 if (key != parent->key) { if (key < parent->key) parent->left = new SplayNode(key); else parent->right = new SplayNode(key); // 将新插入节点作为根节点 splay(parent); } } // 删除代码 void SplayTree::remove(int key) { SplayNode *node = search(key); if (node == NULL) return; // 如果没有孩子节点,则直接删除 if (node->left == NULL && node->right == NULL) { if (node->parent == NULL) { root = NULL; } else { if (node->parent->left == node) node->parent->left = NULL; else node->parent->right = NULL; } } // 如果有一个孩子节点,则将其孩子节点替换 else if (node->left == NULL || node->right == NULL) { SplayNode *child = (node->left)? node->left: node->right; if (node->parent == NULL) root = child; else { if (node->parent->left == node) node->parent->left = child; else node->parent->right = child; } } // 如果有两个孩子节点,则找到其后继节点,并将后继节点替换 else { SplayNode *successor = minimum(node->right); if (node->parent == NULL) root = successor; else { if (node->parent->left == node) node->parent->left = successor; else node->parent->right = successor; } successor->left = node->left; } delete(node); }
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