id,nil代表什么?

id

id和void*并非完全一样。在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上说,

id是一个指向任务一个继承了object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所有你在使用id的时候

不需要加星号。比如id foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另外一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个

子类。

nil

nil和c语言的null相同,在objc/objc.h中定义。nil表示一个objcive-c对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。


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好的,以下是使用golang实现K_Bucket算法和相关接口的代码: ```go package main import ( "encoding/hex" "fmt" ) const K = 20 // 设置每个桶容纳最大节点数为20 type Node struct { ID string Addr string } type KBucket struct { IDRangeStart string IDRangeEnd string Nodes []Node } func (kb *KBucket) AddNode(node Node) error { if len(kb.Nodes) >= K { return fmt.Errorf("bucket is full") } kb.Nodes = append(kb.Nodes, node) return nil } func (kb *KBucket) RemoveNode(nodeID string) error { for i, node := range kb.Nodes { if node.ID == nodeID { kb.Nodes = append(kb.Nodes[:i], kb.Nodes[i+1:]...) return nil } } return fmt.Errorf("node not found") } func (kb *KBucket) GetNodes() []Node { return kb.Nodes } func (kb *KBucket) UpdateNode(node Node) { for i, n := range kb.Nodes { if n.ID == node.ID { kb.Nodes[i] = node return } } if len(kb.Nodes) < K { kb.Nodes = append(kb.Nodes, node) } } func (kb *KBucket) Split() (*KBucket, *KBucket) { mid, err := getMidID(kb.IDRangeStart, kb.IDRangeEnd) if err != nil { return nil, nil } left := &KBucket{ IDRangeStart: kb.IDRangeStart, IDRangeEnd: mid, Nodes: make([]Node, 0), } right := &KBucket{ IDRangeStart: mid, IDRangeEnd: kb.IDRangeEnd, Nodes: make([]Node, 0), } for _, node := range kb.Nodes { if between(node.ID, left.IDRangeStart, left.IDRangeEnd) { left.Nodes = append(left.Nodes, node) } else { right.Nodes = append(right.Nodes, node) } } return left, right } func between(id, start, end string) bool { return id >= start && id < end } func getMidID(start, end string) (string, error) { s, err := hex.DecodeString(start) if err != nil { return "", err } e, err := hex.DecodeString(end) if err != nil { return "", err } if len(s) != len(e) { return "", fmt.Errorf("mismatched length of start and end") } mid := make([]byte, len(s)) for i := range s { mid[i] = (s[i] + e[i]) / 2 } return hex.EncodeToString(mid), nil } type KademliaDHT struct { Buckets []*KBucket } func NewKademliaDHT() *KademliaDHT { buckets := make([]*KBucket, 160) for i := range buckets { id := fmt.Sprintf("%040x", i) buckets[i] = &KBucket{ IDRangeStart: id, IDRangeEnd: getNextID(id), Nodes: make([]Node, 0), } } return &KademliaDHT{ Buckets: buckets, } } func (dht *KademliaDHT) GetBucket(nodeID string) *KBucket { for _, bucket := range dht.Buckets { if between(nodeID, bucket.IDRangeStart, bucket.IDRangeEnd) { return bucket } } return nil } func (dht *KademliaDHT) insertNode(node Node) error { bucket := dht.GetBucket(node.ID) if bucket == nil { return fmt.Errorf("invalid node ID") } err := bucket.AddNode(node) if err != nil { leftBucket, rightBucket := bucket.Split() if between(node.ID, leftBucket.IDRangeStart, leftBucket.IDRangeEnd) { return leftBucket.AddNode(node) } else { return rightBucket.AddNode(node) } } return nil } func (dht *KademliaDHT) InsertNode(nodeID, nodeAddr string) error { node := Node{ ID: nodeID, Addr: nodeAddr, } return dht.insertNode(node) } func (dht *KademliaDHT) PrintBucketContents() { for i, bucket := range dht.Buckets { fmt.Printf("Bucket %d:\n", i) for _, node := range bucket.GetNodes() { fmt.Printf("\tNodeID: %s, NodeAddr: %s\n", node.ID, node.Addr) } } } func getNextID(nodeID string) string { id, err := hex.DecodeString(nodeID) if err != nil { panic(err) } for i := len(id) - 1; i >= 0; i-- { if id[i] == 255 { id[i] = 0 } else { id[i]++ break } } return hex.EncodeToString(id) } ``` 这段代码中新增了一个KademliaDHT结构体,代表整个Kademlia DHT网络,其中包含了一个KBucket数组。在NewKademliaDHT函数中,初始化了160个桶,并将它们放入一个Buckets数组中。 新增了一个GetBucket方法,根据给定的节点ID返回对应的KBucket。在insertNode方法中,先获取该节点所属的桶,若桶未满,则直接将节点插入桶中,并返回nil。若桶已满,则先将桶分裂成两个桶(leftBucket和rightBucket),然后根据节点ID将节点插入到正确的桶中。若分裂后的桶依然满了,则递归该过程,直到找到一个未满的桶。 新增了一个InsertNode方法,用于向Kademlia DHT网络中插入节点。PrintBucketContents方法用于打印每个桶中存在的节点信息。 最后新增了一个getNextID函数,用于获取给定节点ID的下一个ID
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