Framebuffer

文章介绍了Linux系统中通过Framebuffer驱动控制LCD的基本原理,包括LCD的操作步骤、涉及的主要API函数如open、ioctl、mmap的使用,以及如何映射和操作Framebuffer进行像素设置。此外,还讨论了不同BPP格式下的颜色表示和转换方法。

LCD 操作原理

在 Linux 系统中通过 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD。Frame 是帧的意思,buffer 是缓冲的意思,这意味着 Framebuffer 就是一块内存,里面保存着一帧图像。Framebuffer 中保存着一帧图像的每一个像素颜色值,假设 LCD的分辨率是 1024x768,每一个像素的颜色用 32 位来表示,那么 Framebuffer的大小就是:1024x768x32/8=3145728 字节。

简单介绍 LCD 的操作原理:

  1. 驱动程序设置好 LCD 控制器:

    • 根据 LCD 的参数设置 LCD 控制器的时序、信号极性;
    • 根据 LCD 分辨率、BPP 分配 Framebuffer。
  2. APP 使用 ioctl 获得 LCD 分辨率、BPP

  3. APP 通过 mmap 映射 Framebuffer,在 Framebuffer 中写入数据
    在这里插入图片描述

假设需要设置 LCD 中坐标(x,y)处像素的颜色,首要要找到这个像素对应的内存,然后根据它的 BPP 值(每个像素用多少位来表示颜色)设置颜色。假设 fb_base 是 APP 执行 mmap 后得到的 Framebuffer 地址(基地址)。可以用以下公式算出(x,y)坐标处像素对应的 Framebuffer 地址:(x,y)像素起始地址=fb_base+(xres*bpp/8)*y + x*bpp/8

fb_base为首地址
xres为x方向的分辨率
bpp的单位是位,除以8后得到的是字节数

最后一个要解决的问题就是像素的颜色怎么表示?它是用 RGB 三原色(红、绿、蓝)来表示的,在不同的 BPP 格式中,用不同的位来分别表示 R、G、B;
在这里插入图片描述

  • 对于 32BPP,一般只设置其中的低 24 位,高 8 位表示透明度,一般的 LCD都不支持。
  • 对于 24BPP,硬件上为了方便处理,在 Framebuffer 中也是用 32 位来表示,效果跟 32BPP 是一样的。
  • 对于 16BPP,常用的是 RGB565;很少的场合会用到 RGB555,这可以通过ioctl 读取驱动程序中的 RGB 位偏移来确定使用哪一种格式。

涉及的 API 函数

open 函数

ioctl函数

头文件:

#include <sys/ioctl.h>

函数原型:

int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);

参数说明:

  • ① fd 表示文件描述符;
  • ② request 表示与驱动程序交互的命令,用不同的命令控制驱动程序输出我们需要的数据;
    • FBIOGET_VSCREENINFO:它表示 get var screen info,获得屏幕的可变信息;
    • FBIOPUT_VSCREENINFO:来调整这些参数,但是很少用到。
  • ③ … 表示可变参数 arg,根据 request 命令,设备驱动程序返回输出的数据。

返回值:

  • 打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。

ioctl 的作用非常强大、灵活。不同的驱动程序内部会实现不同的 ioctl,APP 可以使用各种 ioctl 跟驱动程序交互:可以传数据给驱动程序,也可以从驱动程序中读出数据。

mmap 函数

Framebuffer 是驱动程序分配的,在用户空间态使用需要用该函数进行映射

头文件:

#include <sys/mman.h>

函数原型:

void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,int fd, off_t offset);

参数说明:

  • ① addr 表示指定映射的內存起始地址,通常设为 NULL 表示让系统自动选定地址,并在成功映射后返回该地址;

  • ② length 表示将文件中多大的内容映射到内存中;

  • ③ prot 表示映射区域的保护方式,可以为以下 4 种方式的组合

    • ◼ PROT_EXEC 映射区域可被执行
    • ◼ PROT_READ 映射区域可被读出
    • ◼ PROT_WRITE 映射区域可被写入
    • ◼ PROT_NONE 映射区域不能存取
  • ④ Flags 表示影响映射区域的不同特性,常用的有以下两种

    • ◼ MAP_SHARED 表示对映射区域写入的数据会复制回文件内,原来的文件会改变。
    • ◼ MAP_PRIVATE 表示对映射区域的操作会产生一个映射文件的复制,对此区域的任何修改都不会写回原来的文件内容中。

返回值:

  • 若成功映射,将返回指向映射的区域的指针(显存的基地址)
  • 失败将返回-1。

Framebuffer 程序分析

本节程序的目的是:打开 LCD 设备节点,获取分辨率等参数,映射Framebuffer,最后实现描点函数。

#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/fb.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>

static int fd_fb;
static struct fb_var_screeninfo var;	/* Current var */
static int screen_size;
static unsigned char *fb_base;
static unsigned int line_width;
static unsigned int pixel_width;

/**********************************************************************
 * 函数名称: lcd_put_pixel
 * 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点)
 * 输入参数: x坐标,y坐标,颜色
 * 输出参数: 无
 * 返 回 值: 会
 * 修改日期        版本号     修改人	      修改内容
 * -----------------------------------------------
 * 2020/05/12	     V1.0	  zh(angenao)	      创建
 ***********************************************************************/ 
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
	unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
	unsigned short *pen_16;	
	unsigned int *pen_32;	

	unsigned int red, green, blue;	

	pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
	pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
	
	switch (var.bits_per_pixel)
	{
		case 8:
		{
			*pen_8 = color;
			break;
		}
		case 16:
		{
			/* 565 */
			red   = (color >> 16) & 0xff;
			green = (color >> 8) & 0xff;
			blue  = (color >> 0) & 0xff;
			color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
			*pen_16 = color;
			break;
		}
		case 32:
		{
			*pen_32 = color;
			break;
		}
		default:
		{
			printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
			break;
		}
	}
}

int main(int argc, char **argv)
{
	int i;
	
	fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
	if (fd_fb < 0)
	{
		printf("can't open /dev/fb0\n");
		return -1;
	}
	if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
	{
		printf("can't get var\n");
		return -1;
	}
	

	line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
	pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
	screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
	//fb_base :根据内核申请到的在用户空间态可以使用的基地址
	fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
	if (fb_base == (unsigned char *)-1)
	{
		printf("can't mmap\n");
		return -1;
	}

	/* 清屏: 全部设为白色 */
	memset(fb_base, 0xff, screen_size);

	/* 随便设置出100个为红色 */
	for (i = 0; i < 100; i++)
		lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);
	
	munmap(fb_base , screen_size);
	close(fd_fb);
	
	return 0;	
}


获取 LCD 参数

LCD 驱动程序给 APP 提供 2 类参数:可变的参数 fb_var_screeninfo、固定的参数 fb_fix_screeninfo。编写应用程序时主要关心可变参数,它的结构体定义如下(#include <linux/fb.h>):

在这里插入图片描述
fb_bitfield结构体表示一个颜色的信息
在这里插入图片描述

映射 Framebuffer

要映射一块内存,需要知道它的地址──这由驱动程序来设置,需要知道它的大小──这由应用程序决定。代码如下:

line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;//每个像素占据多少字节
pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;//每个像素占据多少字节
screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;//多少字节的内容映射到内存中;
fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
if (fb_base == (unsigned char *)-1)
{
	printf("can't mmap\n");
	return -1;
}
  • PROT_READ |PROT_WRITE 表示该区域可读、可写;
  • MAP_SHARED 表示该区域是共享的,APP写入数据时,会直达驱动程序

描点函数

能够在 LCD 上描绘指定像素后,就可以写字、画图,描点函数是基础。代码如下:

void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
	unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;//基地址+像素个数*每个像素占据多少字节(x和y)
	unsigned short *pen_16;	
	unsigned int *pen_32;	

	unsigned int red, green, blue;	

	pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
	pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
	//如果bpp是16位就需要转换
	switch (var.bits_per_pixel)
	{
		case 8:
		{
			*pen_8 = color;
			break;
		}
		case 16:
		{
			/* 565 */
			//高八位是透明度,丢弃
			red   = (color >> 16) & 0xff;
			green = (color >> 8) & 0xff;
			blue  = (color >> 0) & 0xff;
			//红色取5位,绿色取6位,蓝色取5位
			color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
			*pen_16 = color;
			break;
		}
		case 32:
		{
			*pen_32 = color;
			break;
		}
		default:
		{
			printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
			break;
		}
	}
}

颜色转换
在这里插入图片描述

测试

步骤:

  1. 交叉编译
  2. 通过NFS网络文件系统传输到开发板
  3. 关闭开发板GUI:systemctl stop myir
  4. 运行测试程序
  5. 恢复开发板GUI:systemctl start myir

开发板有fb-test测试程序可以使用

fb-test -r //lcd 显示红色
fb-test//lcd 显示多种颜色:

参考博文:STM32mp157开发板LCD 显示测试&触摸屏测试

【源码免费下载链接】:https://renmaiwang.cn/s/gxrh8 该系统采用PHP开发,功能定位为在线视频平台,并专为电影网站搭建与管理而设计。其核心优势在于具备数据采集能力,能够自动生成来自网络的影视资源链接,从而帮助用户快速构建内容库并减少手动上传工作量。在系统架构中,包含多个关键组件:配置文件(.htaccess)用于定义URL重写规则;Apache服务器配置文件(.htaccess)可能支持SEO优化、隐藏真实路径或实现目录保护等功能;IIS服务器配置文件(httpd.ini)包含了PHP配置信息、站点设置及权限管理等数据;入口文件(index.php)负责处理用户请求并展示首页内容,同时支持用户登录操作;安装脚本(install.php)引导数据库连接设置、权限验证和初始数据导入过程;后台管理界面(admin.php)允许管理员完成对网站的各种控制与维护;系统介绍文档(system-intro.txt)详细描述了系统的功能特性及其适用场景;安装说明文件(install-manual.txt)提供完整的部署步骤及注意事项;合作邀请文件(invite-partners.txt)旨在吸引合作伙伴共同推广或定制该平台;HTML模板文件位于/HMPL子目录中,用于构建网站前端页面;运行时临时文件存放于/Runtime目录内,管理日志、缓存和会话数据等。这些组件协同运作,形成一个功能完善且易于管理的在线视频平台系统,在合理配置下,用户可快速搭建包含电影推荐、分类、搜索与评论等功能的网站,并通过数据采集维持内容更新。对于希望进入在线视频领域的企业或个人来说,这是一份值得考虑的选择方案。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值