iOS需要用到新字体,直接添加就行了,之前写过iOS 添加字体
但是当字体文件太多、太大、或者没有用户喜欢的字体怎么办?
让用户手动的下载字体或者导入字体。
那我们怎么调用这些字体呢?
可以通过这个方法找到所有字体
NSArray *familyNames =[[NSArray alloc]initWithArray:[UIFont familyNames]];
NSArray *fontNames;
NSInteger indFamily, indFont;
for(indFamily=0;indFamily<[familyNames count];++indFamily)
{
NSLog(@"Family name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]);
fontNames =[[NSArray alloc]initWithArray:[UIFont fontNamesForFamilyName:[familyNames objectAtIndex:indFamily]]];
for(indFont=0; indFont<[fontNames count]; ++indFont)
{
NSLog(@"Font name: %@",[fontNames objectAtIndex:indFont]);
}
}
你会发现找不到你所添加的字体。那是当然了...路径不对呀。
没有那就添进去
NSString * fontPath = [DOCUMENT_PATH stringByAppendingPathComponent:@"Fonts/tinghei.ttf"];
NSURL * url = [NSURL fileURLWithPath:fontPath];
CGDataProviderRef fontDataProvider = CGDataProviderCreateWithURL((__bridge CFURLRef)url);
CGFontRef newFont = CGFontCreateWithDataProvider(fontDataProvider);
NSString * newFontName = (__bridge NSString *)CGFontCopyPostScriptName(newFont);
CGDataProviderRelease(fontDataProvider);
CFErrorRef error;
CTFontManagerRegisterGraphicsFont(newFont, &error);
CGFontRelease(newFont);
ok,完成,可以验证一下调用上面的方法查看一下是否有刚添加的字体。
现在可以调用了,字体的名称就是 ”newFontName“。