目标:
· 了解 面向对象 基本概念
· 类和对象
1.1 面向对象基本概念
01 过程和函数
· 过程是早期的一个编程概念
· 过程类似于函数,只能执行,但是没有返回值
· 函数不仅能执行,还可以返回结果
02 面相过程 和 面相对象 基本概念
1)面相过程–怎么做?
1.把完成某一个需求的所有步骤从头到尾逐步实现
2.根据开发需求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数3最后完成的代码,就是顺序地调用不同的函数
特点:
1.注重步骤与过程,不注重职责分工
2.如果需求复杂,代码会变得很复杂
3.开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!
2)面向对象–谁来做?
相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法
1在完成某一个需求前,首先确定职责–要做的事情(方法)
2根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个)
3最后完成的代码,就是顺序地让不同的对象调用不同的方法
特点:
1注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责
2更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路3需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法
2.1 类和对象
01 类
· 类是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
。特征 被称为 属性
。行为 被称为 方法。
· 类 就相当于制造飞机时的图纸,是一个模板,是负责创建对象的。
02 对象
· 对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
· 由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的:
。属性
。方法
· 对象就相当于用图纸制造的飞机
· 在程序开发中,应该先有类,再有对象
03类和对象的关系
· 类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该先有类,再有对象
· 类只有一个,而对象可以有很多个
。不同的对象之间属性可能会各不相同
· 类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
04 类的设计
· 在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!
· 在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:
1类名这类事物的名字,满足大驼峰命名法
2属性这类事物具有什么样的特征
3方法这类事物具有什么样的行为
· 大驼峰命名法
CapWords
1每一个单词的首字母大写
2单词与单词之间没有下划线
4.1 类名的确定
名词提炼法分析整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类
4.2 属性和方法的确定
· 对 对象的特征 描述,通常可以定义成 属性
· 对象具有的行为(动词), 通常可以定义成方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑