01.static静态变量
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static表示静态, 是Java中的一个修饰符, 可以修饰成员方法, 成员变量
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被static修饰的成员变量, 叫做静态变量
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特点: 被该类所有对象共享; 不属于对象,属于类; 随着类的加载而加载, 优于对象存在
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调用方式: 类名调用(推荐) , 对象名调用
02.static静态方法和工具类
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被static修饰的成员方法,叫做静态方法
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特点:多用在测试类和工具类中; Javabean类中很少会用
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调用方式: 类名调用(推荐); 对象名调用
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Javabean类: 用来描述一类事物的类。比如,Student,Teacher,Dog,Cat等 测试类: 用来检查其他类是否书写正确,带有main方法的类,是程序的入口 工具类: 不是用来描述一类事物的,而是帮我们做一些事情的类
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类名见名知意 2. 私有化构造方法 3.方法定义为静态
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public class ArrUtil { private Arrutil(){} public static int getMax(...){...} public static int getMin(...){...} public static int getsum(...){...} public static int getAvg(...){...} }
03.static的注意事项
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静态方法只能访问静态变量和静态方法
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非静态方法可以访问静态变量或者静态方法,也可以访问非静态的成员变量和非静态的成员方法
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静态方法中是没有this关键字
总结: 静态方法中,只能访问静态。 非静态方法可以访问所有。 静态方法中没有this关键字
04.继承的概述
继承:
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Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起继承关系。
public class student extends Person {}
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Student称为子类(派生类),Person称为父类(基类或超类)。
使用继承的好处:
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可以把多个子类中重复的代码抽取到父类中了,提高代码的复用性
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子类可以在父类的基础上,增加其他的功能,使子类更强大
什么时候用继承?
当类与类之间,存在相同(共性)的内容,并满足子类是父类中的一种,就可以考虑使用继承,来优化代码
05.继承的特点和继承体系的设计
继承的特点:
Java只支持单继承, 不支持多继承, 但支持多层继承 (每一个类都直接或间接的继承于object, 子类只能访问父亲中非私有的成员)
单继承:一个子类只能继承一个父类
不支持多继承:子类不能同时继承多个父亲
多层继承:子类A继承父类B, 父类B可以继承父类C
06.子类能继承父类中的哪些内容
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结论:
构造方法 | 非私有 不能 | private 不能 |
成员变量 | 非私有 能 | private 能 (不能直接使用) |
成员方法 | 非私有(虚方法表) 能 | private(不是虚方法表) 不能 |
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成员方法是否可以被继承: (只有父类中的虚方法才能被子类继承)
A类 方法A | 继承 | B类 方法B | 继承 | C类 方法C |
---|---|---|---|---|
虚方法表 在 B的基础上再添加自己类中的虚方法 | 虚方法表 在 C的基础上再添加自己类中的虚方法 | 虚方法表 非private 非static 非final |
07.继承中成员变量和成员方法的访问特点
继承中:成员变量的访问特点:
public class Fu { String name = "Fu" ; } public class zi extends Fu{ String name = "Zi"; public void ziShow(){ String name = "ziShow"; system.out.println(name); } }
就近原则: 首先在局部位置找, 如果没有就在本类成员位置找,还没有就到父类的成员位置找,逐级往上
public class Fu { String name = "Fu"; } public class Zi extends Fu{ String name = "zi"; public void ziShow(){ String name = "ziShow" ;ziShow System.out.println(name); //ziShow 从局部位置开始往上找 System.out.println(this.name) ; //zi 从本类成员位置开始往上找 System.out.println(super.name); //Fu 从父类成员位置开始往上找 } }
继承中: 成员方法的访问特点
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直接调用满足就近原则 : 谁离我近,我就用谁
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super调用,直接访问父类
方法的重写 (本质: 覆盖虚方法表中的方法)
当父类的方法不能满足子类现在的需求时,需要进行方法重写
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书写格式 在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。
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@override重写注解 1.@Override是放在重写后的方法上,校验子类重写时语法是否正确。
2.加上注解后如果有红色波浪线,表示语法错误。
3.建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅
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注意事项:
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重写方法的名称、形参列表必须与父类中的一致。
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子类重写父类方法时,访问权限子类必须大于等于父类(暂时了解∶空着不写<protected < public)
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子类重写父类方法时,返回值类型子类必须小于等于父类
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建议:重写的方法尽量和父类保持一致。
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只有能被添加到虚方法表中的方法才能被重写
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08.继承中的构造方法和this、super关键字
继承中:构造方法的访问特点
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父类中的构造方法不会被子类继承
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子类中所有的构造方法默认先访问父类中的无参构造,再执行自己
(子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
子类初始化之前,一定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化。
子类构造方法的第一行语句默认都是: super(),不写也存在,且必须在第一行。
如果想调用父类有参构造,必须手动写super进行调用。)
this、super使用总结
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this: 理解为一个变量,表示当前方法调用者的地址值;
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super: 代表父类存储空间
关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
---|---|---|---|
this | this.成员变量 | this.成员方法(...) | this(...) |
访问本类成员变量 | 访问本类成员方法 | 访问本类构造方法 | |
super | super.成员变量 | super.成员方法(...) | per(...) |
访问父类成员变量 | 访问父类成员方法 | 访问父类构造方法 |
09.认识多态
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什么是多态?
同类型的对象,表现出的不同形态.
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多态的表现形式
父类类型 对象名称 = 子类对象;
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多态的前提
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有继承/实现关系;
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有父类引用指向子类对象
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有方法重写
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多态的好处?
使用父类型作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的拓展性与便利
010.多态中调用成员的特点
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成员变量调用:编译看左边,运行也看左边
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成员方法调用:编译看左边,运行看右边(先检查左边的父类中有没有这个方法,如果没有直接报错)
011.多态的优势和弊端
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优势:
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在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于拓展和维护
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定义方法的时候,使用父类型作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的拓展性与便利
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弊端:
不能使用子类的特有功能
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引用数据类型的类型转换,有几种方式?
自动类型转换、强制类型转换
Person p = new student (); (自动) Student s = (Student)p; (强制)
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强制类型转换能解决什么问题?
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可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
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转换类型与真实对象类型不一致会报错
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转换的时候用instanceof关键字进行判断
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/*if(a instanceof Dog){ (instance左边是变量名,右边是类名,判断左边是否属于右边,属于true,不属于fa Dog d = (Dog) a;d .lookHome( ); }else if(a instanceof Cat){ cat c = (cat) a; c.catchMouse( ) ;}else{ system.out.println("没有这个类型,无法转换");}*/ //jdk14 新特性 //先判断a是否为Dog类型,如果是,则强转成Dog类型,转换之后变量名为d //如果不是,则不强转,结果直接是false if(a instanceof Dog d)i d .lookHome( ); }else if(a instanceof Cat c){ c.catchMouse( ); }else{ system. out.println("没有这个类型,无法转换"); }
012.包和final
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什么是包?
包就是文件夹。用来管理各种不同功能的Java类,方便后期代码维护。
包名的规则:公司域名反写+包的作用,需要全部英文小写,见名知意。com.itheima. domain
package com.itheima. domain; public class Student { 私有化成员变量构造方法 成员方法 } com.itheima. domain.Student 全类名/全限定名
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使用其他类的规则
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使用同一个包中的类时,不需要导包。
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使用java.lang包中的类时,不需要导包。
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其他情况都需要导包 (选中 alt + 回车 自动导包)
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如果同时使用两个包中的同名类,需要用全类名。
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final
方法: 表明该方法是最终方法,不能被重写
类: 表明该类是最终类,不能被继承
变量: 叫做常量,只能被赋值一次
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常量
实际开发中,常量一般作为系统的配置信息,方便维护,提高可读性。
常量的命名规范:
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单个单词:全部大写
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多个单词:全部大写,单词之间用下划线隔开
细节:
final修饰的变量是基本类型:那么变量存储的数据值不能发生改变。
final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,对象内部的可以改变
013.权限修饰符和代码块
权限修饰符
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是用来控制一个成员能够被访问的范围的
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可以修饰成员变量,方法,构造方法,内部类
权限修饰符的分类:
有四种作用范围由小到大(private<空着不写(缺省/默认)<protected<public)
修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中其他类 | 不同包下的子类 | 不同包下的无关类 |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
空着不写 | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
权限修饰符的使用规则:
实际开发中,一般只用private和public (成员变量私有, 方法公开)
特例 : 如果方法中的代码是抽取其他方法中共性代码,这个方法一般也私有。
代码块(局部代码块、构造代码块、静态代码块)
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局部代码块:
public class Test { public static void main(String[] args) { /* { int a = 10; system.out.println(a); (单独的一个括号就叫代码块) (局部代码块) } */ } }
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构造代码块:
1.写在成员位置的代码块 2.作用:可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来 3.执行时机:我们在创建本类对象的时候会先执行构造代码块再执行构造方法
public class student { private string name;private int age;public student() { system.out.println("开始创建对象了");} pub1ic student(string name, int age) f system.out.println("开始创建对象了");this.name = name; this.age = age; } }
public class student private string name;private int age; /*{ system.out.println("开始创建对象了"); (构造代码块)(多个构造方法中重复的代码) } */ public student() { } public student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } }
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静态代码块
格式:staticl{}
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
使用场景:在类加载的时候,做一些数据初始化的时候使用。
014.抽象类和抽象方法
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抽象方法: 将共性的行为((方法)抽取到父类之后。由于每一个子类执行的内容是不一样,所以,在父类中不能确定具体的方法体。该方法就可以定义为抽象方法。
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抽象类: 如果一个类中存在抽象方法,那么该类就必须声明为抽象类
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抽象类和抽象方法的定义格式:
抽象方法的定义格式: public abstract 返回值类型 方法名(参数列表); 抽象类的定义格式: public abstract class类名{} (报错时点红色波浪线 按Alt + 回车 点make ... abstract 即生成抽象类和抽象方法, 点Implement methods 即重写父类中所有的抽象方法)
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抽象类和抽象方法的注意事项
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抽象类不能实例化(不能创建对象)
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抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
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可以有构造方法
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抽象类的子类, 要么重写抽象类中的所有抽象方法, 要么是抽象类
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抽象类的作用是什么样的? 抽取共性时,无法确定方法体,就把方法定义为抽象的。强制让子类按照某种格式重写。 抽象方法所在的类,必须是抽象类。
015.接口
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接口:就是一种规则.是对行为的抽象
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接口的定义和使用:
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接口用关键字interface来定义
public interface接口名{}
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接口不能实例化
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接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示
public class 类名 implements 接口名{}
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接口的子类(实现类)
要么重写接口中的所有抽象方法 要么是抽象类
注意1: 接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现。
public class 类名 implements 接口名1,接口名2{}
注意2: 实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2{}
016.接口的细节:成员特点和接口的各种关系
接口中成员的特点:
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成员变量
只能是常量 默认修饰符: public static final
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构造方法 没有
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成员方法 只能是抽象方法 默认修饰符: public abstract
JDK7以前: 接口中只能定义抽象方法。
JDK8的新特性:接口中可以定义有方法体的方法。(默认、静态)
JDK9的新特性:接口中可以定义私有方法。(普通的私有方法、静态的私有方法)
接口和类之间的关系
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类和类的关系
继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
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类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
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接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
如果实现类实现了最下面的子接口,那么就需要重写所有的抽象方法
接口中新增方法,接口应用和适配器设计模式
JDK8以后接口中新增的方法:
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允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字default修饰
作用:解决接口升级的问题
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接口中默认方法的定义格式:
格式:public default 返回值类型方法名 (参数列表) { }
范例: public default void show(){ }
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接口中默认方法的注意事项:
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默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是如果被重写,重写的时候去掉default关键
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public可以省略,default不能省略
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如果实现了多个接口,多个接口中存在相同名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写
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允许在接口中定义定义静态方法,需要用static修饰
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接口中静态方法的定义格式:
格式: public static返回值类型方法名(参数列表){ }
范例: public static void show(){ }
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接口中静态方法的注意事项:
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静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
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public可以省略,static不能省略
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接口的应用:
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接口代表规则,是行为的抽象。想要让哪个类拥有一个行为,就让这个类实现对应的接口就可以了。
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当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式称之为接口多态。
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适配器模式:
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设计模式(Design pattern) (设计模式就是各种套路) :
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
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适配器设计模式: 解决接口与接口实现类之间的矛盾问题
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当一个接口中抽象方法过多,但是我只要使用其中一部分的时候,就可以适配器设计模式
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书写步骤: 编写中间类XXXAdapter,实现对应的接口
对接口中的抽象方法进行空实现
让真正的实现类继承中间类,并重写需要用的方法
为了避免其他类创建适配器类的对象,中间的适配器类用abstract进行修饰
017.初识内部类
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什么是内部类?
在一个类的里面, 再定义一个类 (B类表示的事物是A类的一部分,且B单独存在没有意义)
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类的五大成员:
属性、方法、构造方法、代码块、内部类
public class Outer{ (外部类) public class Inner{ (内部类) } }
内部类表示的事物是外部类的一部分 内部类单独出现没有任何意义
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内部类的访问特点 :
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内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
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外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
018.成员内部类
内部类的分类
成员内部类、静态内部类、局部内部类 (前三个了解) 匿名内部类(掌握)
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成员内部类: (写在成员位置的,属于外部类的成员)
public class car { (外部类) string carName; int carAge; int carcolor; public class Engine{ (成员内部类) string engineName; int engineAge; } }
编写成员内部类的注意点: 1.成员内部类可以被一些修饰符所修饰,比如: private,默认,protected,public,static等
2.在成员内部类里面,JDK16之前不能定义静态变量,JDK16开始才可以定义静态变量。
获取员内部类对象的两种方式: 方式一: 当成员内部类被private修饰时, 外部类编写方法,对外提供内部类对象
方式二:当成员内部类被非私有修饰时, 直接创建 格式:外部类名.内部类名对象名=外部类对象.内部类对象; 范例: outer.Inner oi = new outer( ).new Inner( );
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外部类成员变量和内部类成员变量重名时,在内部类如何访问?
Outer.this 获取外部类对象的地址值
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静态内部类
(静态内部类也是成员内部类中的一种,只能访问外部类中的静态变量和静态方法,如果想要访问非静态的需要创建外部类对象)
public class car { (外部类) string carName; int carAge; int carcolor; static class Engine{ (静态内部类) string engineName; int engineAge; } }
创建静态内部类对象的格式: 外部类名.内部类名对象名= new 外部类名.内部类名();
调用非静态方法的格式: 先创建对象,用对象调用
调用静态方法的格式: 外部类名.内部类名.方法名();
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局部内部类
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将内部类定义在方法里面就叫做局部内部类,类似于方法里面的局部变量。
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外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用。
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该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量。
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匿名内部类
匿名内部类本质上就是隐藏了名字的内部类,可以写在成员位置,也可以写在局部位置
格式: new 类名或者接口名(){ 重写方法; }; (继承\实现 、 方法重写 、 创建对象) 举例: new Inner(){ public void show(){ } }; 从new到分号,即一整个算是一个类的子类对象或者接口的实现类对象; 从第一个大括号到最后的分号才是一个没有名字的类
使用场景: 当方法的参数是接口或者类时, 以接口为例,可以传递这个接口的实现类对象, 如果实现类只要使用一次,就可以用匿名内部类简化代码。
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以前的写法: Dog d = new Dog(); method( d); //如果Dog类我只要用一次,那么还需要单独定义一个类太麻烦了。 method ( new Animal() { @override public void eat( ) { system.out.print1n("狗吃骨头"); } } );