Java三十四:Java中 类、对象、属性、方法四者之间的关系和应用综述

类、对象、属性、方法综述

一、综述

(一)Java的核心思想是:OOP,面向对象编程

  1. 上帝视角,面对一个复杂的项目/问题,从宏观角度进行分类,建模剖析,从而产生不同种类的类;

  2. 不同的类,会根据对该细分领域的分析构造出对应的属性和方法 ,相当于一个模板;

  3. 在对某一类进行引用时,需要将该类的模板具体化,形成一个个的能产生实际功效的分身,将其中的属性进行具体定义,从而形成对象。

在这里插入图片描述

(二)面向过程和面向对象的区别

  1. 面向过程(执行者)

    强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做

  2. 面向对象(指挥者)

    强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做

    ① 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体
    ② 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类
    ③ 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构
    ④ 将类实例化成计算机世界中的对象,对象时计算机世界中解决问题的最终工具。

(三)面向对象的实现

  1. 设计类,其实就是设计类的成员

    属性 = 成员变量
    方法 = 成员方法

  2. 思想落地实现

    ① 创建类,设计类的成员
    ② 创建类的对象(new)
    ③ 通过“对象.属性” 或 “对象.方法” 调用对象的结构

  3. 如果创建了一个类和多个对象,则每个对象都独立拥有一套类的属性(针对非static型的)。意味着,如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个属性a的值

    Perpon p2 = p1;

    那么p2 和 p1任意一个对象有过更改,都会在对方那产生相应的改变,因为上面的赋值运算时内存地址的赋值,相当于两个实例对象指向的时同一片内存。

(四)万事万物皆对象

  1. 在Java语言范畴中,我们将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
    ① Scanner、String等
    ② 文件,File
    ③ 网络资源,URL
  2. 涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象
二、类
  1. 概念:

    是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    比如:动物、植物、手机、Person类、Car类等

  2. 初始化/启动

    (1)一个类中,包含属性、构造器、代码块、方法、内部类

    (2)一个项目中应该只存在一个main方法

  3. 构造器

    在新建了一个类之后,即使里面什么都不写,里面也会存在一个没有参数的方法,即构造器

    • 它有下面的特点
      ① 必须和类的名字相同
      ② 必须没有返回类型,也不能写void

    • 定义构造器的格式:

      权限修饰符 类名(形参列表){

      ​ 功能体

      ​ }

    • 默认构造器的权限和类的权限相同

    • 作用一:创建对象

      Person p  = new Person();  			
      
    • 作用二:给对象的属性进行初始化

      通过方法体,初始化一些属性的值。

    • 作用三:可以定义多个构造器,也叫做构造器的重载,此时系统不再提供默认的构造器,且必须把无参的构造器显性写出

      public class Constructor {    
          String name;    
          //无参构造器
          public Constructor(){         
              this.name = "qingjia";
          }    
          //有参构造器    
          public Constructor(String name){
              this.name = name;
          }
      }
      
  4. 代码块(初始化块)

    ① 代码块的作用:用来初始化类、对象;

    ② 修饰符:只能用static修饰

    ③分类:静态代码块 vs 非静态代码块

    静态代码块

     - 内部可以有输出语句
     - 随着类的加载而执行,而且**只执行一次**
     - 作用,初始化类的信息
     - 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
     - 静态代码块的执行,优先于非静态代码块的执行
     - 静态代码块内只能调用静态的属性和静态的方法,不能调用非静态结构
    

    非静态代码块

     - 内部可以有输出语句
     - 随着对象的创建而执行
     - 非静态代码块随着**每创建一个对象,就执行一次**
     - 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
     - 既可以调用静态结构,也可以调用非静态结构	
    

三、对象

  1. 在抽象的概念内,能够体现出特点,展现出功能的是具体的每个个体,也称为实例。

    如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的非静态属性(静态属性为所有对象共有)。意味着,如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另一个对象属性a的值。

  2. 创建对象

    使用 new 关键字创建来对象,同时会给对象分配一些默认的值和空间(内存)

  3. 内存解析

    堆(Heap)

    唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配内存空间

    对象:是一个广义上的对象,即包括类实例化后的对象,也包括数组(数组的定义也要new)

    栈(Stack)

    指虚拟机栈,用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译器可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它不等同与对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。

    方法区(Method Area)

    用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据

    在这里插入图片描述

  4. 创建对象型数组

    Student[ ] arr = new Student[20] ;

    package oop;
    import java.util.Arrays;
    /** 
      * 功能
      *   1.创建20个学生对象,学号为1-20,年级和成绩都有随机数确定
      *   2.打印3年级的学生的信息
      *   3.使用冒泡排序法个学生排序,并遍历所有学生的信息
      * 提示
      *   1.生成随机数:Math.random(),返回值类型double
      *   2.四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long
      */
    public class StudentArray {
        public static void main(String[] args) {
    		// 1.引用类型数组
            Student[] arr = new Student[20]; 
            // 2.为每一个数组元素进行Studentl实例化赋值
            for (int i = 0; i <arr.length ; i++) {
                arr[i] = new Student();
                arr[i].number = i+1;
                arr[i].state = (int)(Math.random()*(6-1+1)+1);
                arr[i].score = (int)(Math.random()*(100-0+1)+0);
            }
            
            // 3.输出某一年级学生的信息如下:
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                if (arr[i].state == 3){
                System.out.println("学号:" + arr[i].number + ",成绩:" + arr[i].score);
                }
            }
            
            // 4.输出学生成绩排布情况:
            for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) {
                for (int j = 0; j < arr.length-i-1; j++) {
                    if (arr[j].score < arr[j+1].score){
                        Student m = arr[j];
                        arr[j] = arr[j+1];
                        arr[j+1] = m;
                    }
                }
            }
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                System.out.println("学号:" + arr[i].number + ",年级:" + 
                                   arr[i].state + ",成绩:" + arr[i].score);
            }
        }
    }
    // 定义student类,包含三个属性:学号number(int)、年级state(int)、成绩score(int)
    class Student{
        int number;
        int state;
        int score;
    }
    
  5. 匿名对象的使用

    ① 理解:我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,即为匿名对象
    ② 特征:匿名对象只能调用一次
    ③ 使用:也可以赋值给一个形参

四、方法

  1. 定义

    描述类应该具有的功能 (Method == 成员方法 == 函数)

    ① 方法的声明:

    ​ 权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){

    ​ 方法体

    ​ return

    ​ }

    ② 权限修饰符说明

    ​ 关于权限修饰符:public private default protected,在封装性上展开说明

    ③ 返回值类型

    ​ 有返回值:必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字类返回指定类型的变量或常量。

    ​ 无返回值: 在方法声明时,使用void表示,方法体中return可以使用,也可以不使用

    ​ 该不该有返回值:根据项目要求 / 经验

    ④ 方法名

    ​ 属于标识符,遵循标识符的规则和规范,见名知意

    ⑤ 形参列表

    ​ 方法可以声明0个、1个、多个形参

    ​ 格式:(数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,········)

    ⑥ return关键字的使用

    ​ 作用1:结束一个方法

    ​ 作用2:针对有返回值类型的方法,使用return返回所要的数据。

    ​ return后面不可以声明执行语句

  2. 方法分类

    静态方法:可以通过类名直接调用

    非静态方法:必须将类实例化成对象之后才可以调用

    package com.oop.ReviewMethod;
    
    public class Student {
        public static void main(String[] args) {
            //静态方法的调用
            Student.patrol();
            
            // 非静态方法的调用        
            Student a = new Student();
            a.say();    
        }
        
        //静态方法
        public static void patrol(){
            System.out.println("巡查谁上课说话");
        }
        
        //非静态方法
        public void say(){
            System.out.println("上课说悄悄话");
        }
    }
    
  3. 形参

    参数类型:限定了以后调用方法时可以使用的数据类型

    参数名:给调用方法时传入的数据占个位置

  4. 值传递机制

    ① 如果形参是基本数据类型:那么实参赋给形参的是实参存储的具体数值

      package com.oop.ReviewMethod;
      
      public class PassByValue {
          public static void main(String[] args) {
              int a = 1;        
              // 将局部变量 a 的值作为实参传递给了change的形参,方法内的操作不会改变a的值
              PassByValue.change(a); 
              // 输出1
              System.out.println(a);      
          }
          
          public static void change(int a){
              a = 10;
          }
      }
    

    ② 如果形参是引用数据类型:实参赋给形参的是地址值

    	package com.oop.ReviewMethod;
    	
    	//引用传递,本质还是值传递
    	public class PassByReference {
    	    public static void main(String[] args) {
    	        // 实例化Person类,实例化出一个具体的对象a
    	        Person a = new Person(); 
    	        // 将对象a的地址值作为实参传入change方法中,方法中的操作会改变a地址值的数据
    	        PassByReference.change(a);  
    	        // 输出为:秦疆
    	        System.out.println(a.name);     
    	    }
    	    
    	    public static void change(Person person){
    	        person.name = "秦疆";
    	    }
    	}
    	
    	
    	class  Person{
    	    String name;
    	}
    	```
    
    	
    
    
  5. 方法的使用

    可以调用类的属性和方法(该类不一定是当前类)
    ② 方法中不可以定义另一个方法

五、属性

Field == 成员变量 == 域/字段

  1. 属性与局部变量

    相同点:

     ①  定义变量的格式一致:数据类型	变量名  =  变量值
     ②  先声明,后使用
     ③  变量都有其对应的作用域
    

    不同点:

    在类中声明的位置不同

    属性:定义在类的大括号{ }下的变量

    局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块、构造器内、构造器形参的变量

    关于权限修饰符的不同

    属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符(public、private、protected、default(默认))

    局部变量:不可以使用权限修饰符

    默认初始化的情况不同

    属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值

    局部变量:没有默认初始化值,我们在调用局部变量之前,必须要显式赋值(形参除外)

    在内存中加载的位置不同

    属性:加载到堆空间中(非static型)或方法区(static型)

    局部变量:加载到栈空间中

    		public class Variable {
    		    //属性(成员变量)
    		    public String name;
    		    private int age;
    		    protected boolean isMale;
    		
    		    public void talk(String language){  //language:形参,局部变量
    		        System.out.println("我们用" + language + "进行交流");
    		    }
    		
    		    public void eat(){
    		        String food = "烙饼";     //food,局部变量
    		        System.out.println("北方人喜欢吃" + "food");
    		    }
    		}
    		``
    
  2. 属性赋值的先后顺序

    ① 默认初始化

    ② 显示初始化

    ③ 代码块中赋值

    ④ 构造器中赋值

    ⑤ 通过”对象 . set方法“ 或 ”对象 . 属性“的方式赋值

    注:显示初始化和代码块中赋值属于同一层次,看先写哪个,就先执行哪个

六、package
  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  2. 使用package声明类或者接口所属的包,声明在源文件的首行
  3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(全小写)、见名知意
  4. 每 “ . ”一次,就代表一层文件目录。
  5. 同一个包下,不能命名同名的接口或类;不同的包下,可以命名同名的接口、类
  6. JDK 下主要的包介绍
    java.lang:包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用的功能。
    java.net:包含执行与网络相关操作的类和接口
    java.io:包含能提供多种输入/输出功能的类
    java.util:包含一些使用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类,使用与日期日历相关的函数
    java.text:包含一些java格式化相关的类
    java.sql:包含了Java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
    java.awt:包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)
七、import
  1. 在源文件中显示的使用import结构导入指定包下的类、接口

  2. 声明在包的声明和类的声明之间

  3. 如果需要导入多个结构,就并列写出即可

  4. 可以使用 * ,表示可以导入该包下的所有结构

  5. 如果使用的类和接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构

  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构

  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。

    com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account;
    
  8. 使用“xxx.*”方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显示导入

  9. import static 导入指定类或接口中的静态结构。落脚点必须是类中的静态属性或者静态方法

八、UML类图

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