网络编程
一、网络编程概述
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Java是Internet上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
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Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统中,由JVM进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库(API),程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
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计算机网络
把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
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网络编程的目的
直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯
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网络编程中两个主要的问题
- 如何***准确定位网络中的一台或多台主机***;如何***定位主机上的特定应用***
- 找到主机后如何***可靠高效地进行数据传输***
二、通信要素1:IP和端口号
解决网络编程中的第一个问题:如何准确定位主机及定位主机中的特定应用
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IP:如何定位主机
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唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
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本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
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IP地址分类方式一
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IPV4
4个字节组成,即4个0-255。大概42亿,已用完。以点分十进制表示:192.168.0.1
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IPV6
16个字节组成,8个无符号整数,每个整数用四个十六进制值表示(占两个字节)。如:3ffe:3201:1401:1208:c8ff:fe4d:db39:1988
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IP地址分类方式二
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公网地址(万维网使用)
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私有地址(局域网使用)
192.168.开头的就是私有地址,范围192.168.0.0 - 192.168.255.255,专门位组织机构内部使用
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域名:
将IP地址封装到URL中,比如www.baidu.com,其内部保存的是183.232.231.172
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端口号:如何定位特定应用
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标识正在计算机上运行的进程(程序)
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不同的进程由不同的端口号
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被规定为一个16位的整数 0 - 65535
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端口分类(常用端口参考)
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公认端口:0-1023。被预先定义的服务通信占用
如:HTTP对应端口80、FTP对应端口21、Telnet占用端口23
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注册端口:1024-49151.分配给用户进程或应用程序
如:Tomcat对应端口8080,MySQL对应端口3306、Oracle占用端口1521
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动态/私有端口:49152-65535
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网络套接字 Socket:端口号和ip地址的组合,在网络通信中以Socket为节点,故又称网络编程为Socket编程
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在Java中使用InetAddress类代表IP
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实例化方法一 - - - 通用方法:getByName(String host);
// www.baidu.com/183.232.231.174 InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(address); // 对象调用的两个小方法 System.out.println(address.getHostName()); System.out.println(address.getHostAddress()); // /127.0.0.1 InetAddress name = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); System.out.println(name);
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实例化方法 二 - - - 获取本地IP:getLocalHost()
// LAPTOP-JK00CRK5/192.168.227.57 InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(localHost);
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三、通信要素2:网络协议
解决网络编程中的第二个问题:进行可靠高效地数据传输
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网络协议图
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TCP/IP协议簇
将OSI的理想化七层网络传输模型简化为更为实用的四层网络传输模型,并以其中两个最主要的协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,是一组协议的简称。
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传输层两个协议
TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)
① 使用TCP协议前,必须建立TCP连接,形成数据传输通道
② 传输前,采用**“三次握手”**方式,点对点通信,是可靠的
③ TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
④ 在连接中可进行大数据量的传输
⑤ 传输完毕,需释放已建立的连接,采用**”四次挥手“**方式,效率低
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)
① 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
② 每个数据包的大小限制在64K内
③ 发送不需要考虑对方是否准备好,接受方收到也不会确认,是不可靠的
④ 可以广播发送
⑤ 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
五、TCP网络编程
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客户端发送
① 创建Socket对象,指明IP和端口号
② 获取一个输出流,用于输出数据
③ 获取一个输入流,读入数据,通过第②步的输出流进行输出
④ 停止传输数据
⑤ 接受来自服务端的反馈
⑥ 关闭资源
@Test // 客户端 public void client() { Socket socket = null; OutputStream stream = null; FileInputStream inStream = null; ByteArrayOutputStream arrayOutputStream = null; try { // 1.创建Socket对象,指明服务器端得IP和端口号 InetAddress server = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); socket = new Socket(server,8899); // 2.获取一个输出流,用于输出数据 stream = socket.getOutputStream(); // 3.读入数据 inStream = new FileInputStream(new File("F:\\MarkDown学习\\图片素材\\网络编程\\编程语言合图.jpg")); int len; byte[] cbuf1 = new byte[20]; while ((len = inStream.read(cbuf1)) != -1) { stream.write(cbuf1,0,len); } // 4.停止传输数据(因为流中的read方法是阻塞式的,所以需要手动停止,NIO就是为了弥补流的这种缺陷而推出的) socket.shutdownOutput(); // 5.接收来自服务器反馈的数据,并在控制台显示 InputStream stream1 = socket.getInputStream(); arrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream(); while ((len = stream1.read(cbuf1)) != -1) { arrayOutputStream.write(cbuf1,0,len); } System.out.println(arrayOutputStream); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 6.关闭资源 try { if (stream != null) { stream.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (inStream != null) { inStream.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (socket != null) { socket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (arrayOutputStream != null) { arrayOutputStream.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
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服务端接收
① 创建服务器端的Socket,指明自己的端口号。
② 调用accept(),表示接收来自客户端的socket
③ 获取一个输入流,用来读取来自客户端的数据
④ 创建一个输出流,用来写入输入流中的数据
⑤ 服务端给客户端反馈
⑥ 关闭资源
@Test // 服务端 public void server() { ServerSocket serverSocket = null; Socket accept = null; InputStream inputStream = null; FileOutputStream fos = null; try { // 1.创建服务器端的Socket,指明自己的端口号。服务器不需要指定IP,因为它就在自己的主机上运行 serverSocket = new ServerSocket(8899); // 2.调用accept(),表示接收来自客户端的socket accept = serverSocket.accept(); // 3.获取一个输入流, inputStream = accept.getInputStream(); // 4.读取输入流中的数据 File file = new File("编程语言合图3.jpg"); fos = new FileOutputStream(file); byte[] cbuf = new byte[20]; int len; while ((len = inputStream.read(cbuf)) != -1) { fos.write(cbuf,0,len); } // 5.服务端给客户端反馈 OutputStream ops = accept.getOutputStream(); ops.write("你好,你发的照片我收到了".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 6.关闭资源 try { if (inputStream != null) { inputStream.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (accept != null) { accept.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (serverSocket != null) { serverSocket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (fos != null) { fos.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
六、UDP网络编程
- 类DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于UDP协议网络程序
- UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接,如同发快递包裹一样
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发送端
@Test // 发送端 public void sender() { DatagramSocket socket = null; try { // 1.创建UDP发送和接收端 socket = new DatagramSocket(); // 2.指明发送的数据和地址 String str = "我是来自发送端的信息,请接收"; byte[] data = str.getBytes(StandardCharsets.UTF_8); InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); // 3.封装UDP数据报 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,address,8090); // 4.发送数据报 socket.send(packet); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 5.资源关闭 if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
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接收端
@Test // 接收端 public void receiver() { DatagramSocket socket = null; try { // 1.创建接收端 socket = new DatagramSocket(8090); // 2.指明接收的数据容器 byte[] buffer = new byte[100]; // 3.创建UDP数据报的封装 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length); // 4.接收数据报 socket.receive(packet); // 5.在控制台的输出显示 System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength())); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 6.关闭资源 if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
七、URL编程
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URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址
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它是一种具体的URL,还指明了如何locate这个资源
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通过URL,可以访问Internet上的各种资源
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URL有5部分组成
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
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例如
http://192.168.1.100:8800/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
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‘# 片段名:即锚点,如看小说定位到的章节
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参数列表:参数名=参数值&参数名=参数值。。。
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常用方法
blic String getProtocol( ) 获取URL的协议名 blic String getHost( ) 获取URL的主机名 blic String getPort( ) 获取URL的端口号 blic String getPath( ) 获取URL的文件路径 blic String getFile( ) 获取URL的文件名 blic String getQuery( ) 获取URL的查询名 public abstract class UrlTest { public static void main(String[] args) { try { URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom"); // 协议:http System.out.println(url.getProtocol()); // 主机名:localhost System.out.println(url.getHost()); // 端口:8080 System.out.println(url.getPort()); // 文件路径:/examples/beauty.jpg System.out.println(url.getPath()); // 文件名:/examples/beauty.jpg?username=Tom System.out.println(url.getFile()); // 查询名:username=Tom System.out.println(url.getQuery()); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } } }
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程序示例
public class UrlDownloadTest { public static void main(String[] args) { HttpURLConnection connection = null; InputStream inputStream = null; FileOutputStream outputStream = null; try { // 1.创建URL对象 URL url = new URL("https://localhost:8080/examples/beauty.jpg"); // 2.获取服务器连接 connection = (HttpURLConnection)url.openConnection(); // 3.与服务器连接 connection.connect(); // 4.创建一个输入流 inputStream = connection.getInputStream(); // 5.创建一个输出流,写入到控制台 outputStream = new FileOutputStream(new File("甜甜圈.jpg")); byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) { outputStream.write(buffer,0,len); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 6.关闭资源 if (inputStream != null) { try { inputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (outputStream != null) { try { outputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } connection.disconnect(); } } }
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