/** * 在Scene里添加 this.addChild(new TimeCount()) * 使用美术字的倒计时 需要 fnt文件预加载 * 美术字的名字注意修改 * 使用的时候通过 * cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_TIME_COUNT_SET_TIME, 5) 设置倒计时时间 * cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_TIME_COUNT_START) 使得倒计时开启 * cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_TIME_COUNT_STOP) 使得倒计时暂停 * * 在需要得到倒计时结束的类里去 * cc.eventManager.addCustomListener(USER_TIME_COUNT_FINISH, function(event){ cc.log('app 获取了定时器传回的结束') }) */ var USER_TIME_COUNT_SET_TIME = "USER_TIME_COUNT_SET_TIME" //设置倒计时时间 var USER_TIME_COUNT_START = "USER_TIME_COUNT_START" //开始倒计时 var USER_TIME_COUNT_PAUSE = "USER_TIME_COUNT_PAUSE" //停止倒计时 var USER_TIME_COUNT_FINISH = "USER_TIME_COUNT_FINISH" //倒计时结束 由定时器抛出 var TimeCount = cc.Layer.extend({ EventArr:[<
倒计时器的代码封装
最新推荐文章于 2023-02-20 16:30:33 发布