关于从四个方向往一个地方移动后碰撞往后小退的代码

onCollisionEnter: function (other, self) {
    console.log('on collision enter');


    // 碰撞系统会计算出碰撞组件在世界坐标系下的相关的值,并放到 world 这个属性里面
    var world = self.world;


    // 碰撞组件的 aabb 碰撞框
    var aabb = world.aabb;


    // 上一次计算的碰撞组件的 aabb 碰撞框
    var preAabb = world.preAabb;
    var r = world.radius
    var point = cc.p(preAabb.x,preAabb.y)
    cc.log(aabb.x,aabb.y,preAabb.x,preAabb.y)
    
    var offsetX = aabb.x - preAabb.x
    var offsetY = aabb.y - preAabb.y
    if(offsetX != 0 )offsetX = offsetX/Math.abs(offsetX) * 2
    if(offsetY != 0 )offsetY = offsetY/Math.abs(offsetY) * 2
    point = cc.pAdd(cc.p(preAabb.x,preAabb.y),cc.p(r-offsetX,r-offsetY))
    point = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(point)
    cc.log(point.x,point.y)
    this.node.setPosition(point)
    
    
    
    
    
    
    
    


    // 碰撞框的世界矩阵
    var t = world.transform;


    // 以下属性为圆形碰撞组件特有属性
    var r = world.radius;
    var p = world.position;


    // 以下属性为 矩形 和 多边形 碰撞组件特有属性
    var ps = world.points;
},
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