结构型模式-外观模式

定义:

为子系统中的一组接口提供统一的接口。它定义了一个更高级别的接口,使子系统更易于使用.

门面模式的本质就是统一多个接口的功能。换句话说,当我们需要用更统一的标准方式来与系统交互时,就可以采用门面模式

UML图

门面模式
门面模式包含的关键角色有两个:

  • 门面系统,负责处理依赖子系统的请求,并将请求代理给适当的子系统进行处理
  • 子系统,代表某个领域内的功能实现,比如,订单、用户、支付等,专门处理由门面系统指派的任务

门面模式封装的变化主要是子系统的一切变化(自身复杂性、可能出现的问题等),并且随着子系统的独立演化,子系统可能变得越来越复杂,但是只要和门面系统的交互不发生改变,那么就并不会影响门面系统。就好比,虽然后端研发团队不断地迭代更新 API 版本,但只要接口定义不变,那么前端团队就不需要进行任何修改。

使用场景分析

  • 简化复杂系统
  • 减少客户端处理的系统数量
  • 让一个系统(或对象)为多个系统(或对象)工作
  • 联合更多的系统来扩展原有系统
  • 作为一个简洁的中间层

总结来说,门面模式在使用的时候能够提供一个简单的概览视图,让使用者能够很方便地去使用

示例代码

在这里插入图片描述

/**
 * @Description 测试代码
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade facade = new HomeTheaterFacade();
        facade.ready();
        facade.play();
        System.out.println("---------------------------");
        facade.end();
    }
}
/**
 * @Description  家庭影院
 */
public class HomeTheaterFacade {

    // 定义各个子系统对象
    private Light light;         // 灯光
    private Popcorn popcorn;     // 爆米花机
    private Stereo stereo;       // 立体声
    private Projector projector; // 投影仪
    private Screen screen;       // 屏幕
    private DVDPlayer dvdPlayer; // DVD播放器

    public HomeTheaterFacade() {
        this.light = Light.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.off();
        light.dim();
    }

    public void play() {
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause() {
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end() {
        popcorn.off();
        light.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }
}
/**
 * @Description  DVD播放器
 */
public class DVDPlayer {

    private DVDPlayer(){}

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return new DVDPlayer();
    }

    public void on(){
        System.out.println("DVD on");
    }

    public void play(){
        System.out.println("DVD play");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("DVD pause");
    }

    public void off(){
        System.out.println("DVD off");
    }
}
/**
 * @Description 灯光 
 */
public class Light {

    private Light() {
    }

    public static Light getInstance() {
        return new Light();
    }

    public void on() {
        System.out.println("灯光 on");
    }

    public void dim() {
        System.out.println("灯光 dim");
    }

    public void bright() {
        System.out.println("灯光 bright");
    }

    public void off() {
        System.out.println("灯光 off");
    }
}
/**
 * @Description 爆米花机
 */
public class Popcorn {

    private Popcorn() {}

    public static Popcorn getInstance() {
        return new Popcorn();
    }

    public void on() {
        System.out.println("爆米花 on");
    }

    public void pop() {
        System.out.println("爆米花 pop");
    }

    public void off() {
        System.out.println("爆米花 off");
    }
}
/**
 * @Description 投影仪 
 */
public class Projector {

    private Projector() {}

    public static Projector getInstance() {
        return new Projector();
    }

    public void on() {
        System.out.println("投影仪 on");
    }

    public void focus() {
        System.out.println("投影仪 focus...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("投影仪 off");
    }

}
/**
 * @Description 屏幕 
 */
public class Screen {

    private Screen(){}

    public static Screen getInstance() {
        return new Screen();
    }

    public void up(){
        System.out.println("屏幕 上升");
    }

    public void down(){
        System.out.println("屏幕 下降");
    }
}
/**
 * @Description 立体声 
 */
public class Stereo {

    private Stereo() {
    }

    public static Stereo getInstance() {
        return new Stereo();
    }

    public void on() {
        System.out.println("立体声 on");
    }

    public void up() {
        System.out.println("立体声 up");
    }

    public void off() {
        System.out.println("立体声 off");
    }

}
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