ThreadLocal实现线程范围内的共享变量

如何实现数据线程内共享,线程外独立

package com.nanaki.ThreadLocal;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

/**
 * @author Nanaki 
 * 线程范围内共享数据
 * 线程内共享,线程外独立
 */
public class ThreadScopeShareData {

    private static Map<Thread, Integer> threadData = new HashMap<>();

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            new Thread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    int data = new Random().nextInt();
                    System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "  put data = " + data);
                    // 将线程与数据存入map集合
                    threadData.put(Thread.currentThread(), data);
                    new A().get();
                    new B().get();
                }

            }).start();
        }
    }

    static class A {

        public void get() {
            int data = threadData.get(Thread.currentThread());
            System.out.println("A  from " + Thread.currentThread().getName() + "  get  data = " + data);
        }
    }

    static class B {

        public void get() {
            int data = threadData.get(Thread.currentThread());
            System.out.println("B  from " + Thread.currentThread().getName() + "  get  data = " + data);
        }
    }
}

以上也可以说是ThreadLocal的的基本实现。ThreadLocal为解决对多线程的并发问题提供了一个新思路,它并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。


  • 用于实现线程内的数据共享,即对于相同的程序代码,多个模块在同一个线程中运行时要共享一份数据,而在另一个线程中运行时又共享另外一份数据。
  • 每个线程调用全局ThreadLocal对象的set方法,就相当于往其内部的map中增加一条记录,key分别是各自的线程,value是各自不同的set方法传进去的值。在线程结束时可以调用ThreadLocal.clean()方法,这样会更快释放内存,不调用也可以,因为线程结束后也可以释放相关的ThreadLocal变量。
  • ThreadLocal的应用场景:

  • 1、订单处理包含一系列操作:减少库存量、增加一条流水台帐、修改总账,这几个操作要在同一个事务中完成,通常也即同一个线程中进行处理,如果累加公司应收款操作失败了,则应该把前面的操作回滚,否则,提交所有操作,这要求这些操作使用相同的数据库连接对象,而这些操作的代码分别位于不同的模块类中。
  • 2、银行转账包含一系列操作:把转出账户的余额减少,把转入账户增加,这两个操作要放同一个事务中完成,他们必须使用相同的数据库连接对象,转入和转出操作的代码分别是两个不同的账户对象的方法。
  • 3、举个例子,就struts2ActionContext而言每一个请求都会创建一个ActionContext,同一段代码被不同的线程调用运行时,该代码操作的数据是每个线程各自的状态和数据,对于不同的线程来说,getContext方法拿到的对象都不相同,对同一个线程来说,不管调用getContext方法几次和在哪个模块中的getContext方法,拿到的都是同一分数据。
  • 实验案例:定义一个全局共享的ThreadLocal变量,然后启动多个线程向该ThreadLocal变量中存储一个随机值,接着各个线程调用另外其他多个类的方法,这多个类的方法中读取这个ThreadLocal变量的值,就可以看到多个类在同一个线程中共享的同一份数据。
package com.nanaki.ThreadLocal;

import java.util.Random;

public class ThreadLcoalTest {

    private static ThreadLocal<Integer> threadAData = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0; i < 2; i++) {
            new Thread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    int data = new Random().nextInt();
                    System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "  put data = " + data);
                    threadAData.set(data);
                    new C().get();
                    new D().get();
                }

            }).start();
        }
    }

    static class C {

        public void get() {
            int data = threadAData.get();
            System.out.println("A  from " + Thread.currentThread().getName() + "  get  data = " + data);
        }
    }

    static class D {

        public void get() {
            int data = threadAData.get();
            System.out.println("B  from " + Thread.currentThread().getName() + "  get  data = " + data);
        }
    }
}
  • 实现对ThreadLocal变量的基本封装,让外界不要直接操作ThreadLocal变量。

    • 1、对基本类型的数据的封装,这种应用相对少见
    • 2、对对象类型的数据的封装,比较常见,即让某个类针对不同线程分别创建一个独立的实例对象
  • 总结

    一个ThreadLocal代表一个变量,故其中只能放一个数据,你有两个变量都要线程范围内共享,则要定义两个ThreadLocal对象。如果有一百个变量要线程共享呢?那就先定义一个对象来装这些变量,然后在ThreadLocal中存储这个对象。

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