一.创建画布
开工。
这里去一个网站找了渐变色的素材 color.oulu.me
<canvas id="myClock" width="500" height="500" style="background-image: linear-gradient(to right, #243949 0%, #517fa4 100%);"></canvas>
画布现在长这样:
二.绘制表盘
找到画布,创建画笔,调用画图的方法。
var canvas = document.getElementById('myClock');
var ctx = canvas.getContext("2d");
draw(ctx);
function draw(ctx){
drawDial(ctx); //绘制表盘
}
function drawDial(ctx){
let pi = Math.PI;
ctx.clearRect(0,0,500,500);
ctx.save();
ctx.translate(250,250); //这是表盘的中心点
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,150,0,2*pi);
ctx.strokeStyle = "#ffffff";
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 到这里已经有一个圆框了,接下来再绘制表盘的刻度
for(let i = 0;i<60;i++){
ctx.save();
ctx.rotate(-pi/2 + i*pi/30);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110,0);
ctx.lineTo(140,0);
ctx.lineWidth = i%5 ? 2:4;
ctx.strokeStyle = i%5 ? 'lightblue' : 'white';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
ctx.restore();
}
画布现在长这样:
三、绘制指针
在刚刚的draw方法中加上绘制指针的方法
function draw(ctx){
drawDial(ctx); //绘制表盘
drawAllHands(ctx); //绘制指针
}
function drawAllHands(ctx){
let time = new Date();
let s = time.getSeconds();
let m = time.getMinutes();
let h = time.getHours();
let pi = Math.PI;
let secondAngle = pi / 180 * 6 * s; //秒针的弧度
let minuteAngle = pi / 180 * 6 * m + secondAngle / 60; //分针的弧度
let hourAngle = pi / 180 * 30 * h + minuteAngle / 12; //时针的弧度
drawHands(hourAngle,60,6,"#0acffe",ctx); //角度、长度、宽度、颜色、ctx
drawHands(minuteAngle,106,4,"lightblue",ctx);
drawHands(secondAngle,129,2,"aliceblue",ctx);
}
function drawHands(angle,len,width,color,ctx){
ctx.save();
ctx.translate(250,250); //指针的起始点,也就是表盘的中心点
ctx.rotate(-Math.PI / 2 + angle)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-4,0);
ctx.lineTo(len,0);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
画布现在长这样:
有指针了,但指针是不会动的,接下来就要用到 requestAnimationFrame 这个东西。
什么是 requestAnimationFrame?
某篇文章是这样介绍的:
在Web应用中,实现动画效果的方法比较多,JavaScript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用
transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,html5
还提供一个专门用于请求动画的 API,即 requestAnimationFrame(rAF),顾名思义就是 “请求动画帧”。
那么,再改改draw方法:
function draw(ctx){
requestAnimationFrame(function step(){
drawDial(ctx); //绘制表盘
drawAllHands(ctx); //绘制指针
requestAnimationFrame(step);
})
}
保存后,可以看到钟已经开始动了。摸鱼的同学可以盯到下班。
四、完整代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myClock" width="500" height="500" style="background-image: linear-gradient(to right, #243949 0%, #517fa4 100%);"></canvas>
<script type="text/javascript">
init();
function init(){
console.log('init');
var canvas = document.getElementById('myClock');
var ctx = canvas.getContext("2d");
draw(ctx)
}
function draw(ctx){
// requestAnimationFrame 请求动画帧
requestAnimationFrame(function step(){
drawDial(ctx); //绘制表盘
drawAllHands(ctx); //绘制指针
requestAnimationFrame(step);
})
}
function drawDial(ctx){
let pi = Math.PI;
ctx.clearRect(0,0,500,500);
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,150,0,2*pi);
ctx.strokeStyle = "#ffffff"
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 到这里已经有一个圆框了,再绘制表盘的刻度
for(let i = 0;i<60;i++){
ctx.save();
ctx.rotate(-pi/2 + i*pi/30);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110,0);
ctx.lineTo(140,0);
ctx.lineWidth = i%5 ? 2:4;
ctx.strokeStyle = i%5 ? 'lightblue' : 'white';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
ctx.restore();
}
function drawAllHands(ctx){
let time = new Date();
let s = time.getSeconds();
let m = time.getMinutes();
let h = time.getHours();
let pi = Math.PI;
let secondAngle = pi / 180 * 6 * s; //秒针的弧度
let minuteAngle = pi / 180 * 6 * m + secondAngle / 60; //分针的弧度
let hourAngle = pi / 180 * 30 * h + minuteAngle / 12; //时针的弧度
drawHands(hourAngle,65,6,"#0acffe",ctx); //角度、长度、宽度、颜色、ctx
drawHands(minuteAngle,100,4,"lightblue",ctx);
drawHands(secondAngle,126,2,"aliceblue",ctx);
}
function drawHands(angle,len,width,color,ctx){
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(-Math.PI / 2 + angle)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-4,0);
ctx.lineTo(len,0);
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
</script>
</body>
</html>