C++编程思想学习-隐藏实现

1、C++中的访问控制

       Public,private不用介绍,protected,可以被继承的结构访问。

       这里重点一提的是protected是专为继承而设计的。Protected在所属类的成员函数和在类的外部函数中对类的对象的可见性与private是一样的——都不可见。而protected只有在继承时才表现出与private的不一致,即protected在子类中是可见的,而private在子类中是不可见的。

2、友元

       Friend显式地允许不属于当前结构的一个成员函数访问我的当前结构中的数据(私有数据,即私有成员也可以访问)。一个友元必须在结构内声明,用以让程序员和编译器知道这个数据类型的大小,行为等方面的限制。    声明一个函数时,参数如果传递的是一个地址,则编译器知道这是一个地址,而且有固定大小,而不管传递的对象到底是什么,但是,如果传递的是一个对象,则编译器必须要知道对象的全部定义以确定它的大小以及如何传递。

       Friend在声明函数的同时又将它作为struct的友元。即在struct内部进行声明函数和声明该结构的友元的一次性解决。

可以在一个结构体中嵌套的定义另一个结构体,但是还不能自动地实现里层结构体访问外层private成员的权限。定义是必须要遵循以下规则:首先,声明一个嵌套结构,然后将该结构声明为友元,最后,再给出嵌套结构的定义。

友元函数消除了成员函数调用时参数传入、传出时的消耗,但是破坏了类的封装性。

3、类与结构体

      一个使用访问控制描述符,并将成员函数和成员变量封装在一起的结构的本质就是一个类,除了,class中的成员默认为private,而struct中的成员默认为public。而对于控制访问的描述符只有编译器知道成员的保护级别,与成员关系的访问控制信息并未传递给连接器,所有的访问控制都是由编译器来完成的,在运行期间对象就是一块存储区域,所以,运行期间不再检查。

4、减少重复编译

       在我们的编译环境中,任何文件的改变无论是.cpp文件还是头文件,都要进行重新编译。而若是一个大项目则会严重拖累项目的进度。尤其是在初期,基类的成员常常有所变动,即所谓的“易碎基类“,为了减少这种编译,引入了句柄技术。即在定义某类或者结构时,所有的有关实现的东西都消失了。只剩一个但指针“smile”.该指针指向一个结构,该结构的定义以及所有成员函数的实现都同一的出现在实现文件中。这样,只要接口程序不改变。都问价就不用改变,而实现部分不用任何修改,实现文件修改后只需要重新编译实现文件,然后重新连接到项目即可。

    此文为个人学习C++编程思想时个人心得体会,所以,难免有不严谨之处,甚至有可能是错误的理解。如发现错误,或者疑问。欢迎提出讨论,共同学习、进步

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C++编程思想6-10 目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针

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