本篇博客会写C++11标准的中的一个新特性auto,并解释它的使用方法。
auto关键字
- auto介绍
auto简介:在C++11中auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须是由编译器在编译时推导而得。说简单点,auto相当于一个自动推导。
而在早期的C/C++里auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a; //推导出b为int
auto c = 'a'; //推导出c为char
auto d = TestAuto(); //和TestAuto返回的类型一样,即int
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
提一下typeid().name()就是一个获取变量类型名的函数,运行结果如下所示
可能有人就会觉得auto没什么用,看下面这段代码:
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
std::map<std::string, std::string> dict;
//假设不使用auto就需要写这一长串类型
std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
//使用auto后就方便很多
auto it = dict.begin();
cout << typeid(it).name() << endl;
return 0;
}
it前的一大串都是类型名称,如果使用auto就会方便很多。
- auto使用规则
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
代码运行结果如下:
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
//auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
}
运行结果也是显而易见:
3.auto不能作为函数的参数
TestAuto在编译的时候会在栈上建立栈帧,但是开辟空间时候需要知道空间大小,auto a作为栈帧的一部分,不知道auto做参数到底多大,因此栈帧不知道需要开多大空间
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
4.auto不能直接用来声明数组
因为数组也涉及大小,在下面的例子中,a的类型严格来说是 int [3],所以b的大小也不确定。
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[3] = a;
}
5.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
6. auto在实际中最常见的优势用法是C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
7. auto不能定义类的非静态成员变量
8. 实例化模板时不能使用auto作为模板参数