OpenGL是一个用于实时图形渲染的跨平台图形库。它提供了一组用于绘制图形的命令,通过这些命令,可以创建各种各样的图形,包括点、线、三角形等。下面我们将介绍一些常见的OpenGL绘制命令,并提供相应的示例代码。
- 绘制点:
绘制点是OpenGL中最简单的操作之一。可以使用glBegin(GL_POINTS)和glEnd()命令将一系列点绘制到屏幕上。示例代码如下:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f); // 绘制一个点,坐标为(0, 0)
glVertex2f(0.5f,