在 OpenGL 中,使用开源的场景图库 OpenSceneGraph(OSG)可以方便地实现场景图中添加模型的功能。本文将介绍如何使用 OSG 和 OpenGL 实现这一功能,并提供相应的源代码。
一、引入头文件和命名空间
首先,我们需要引入 OSG 和 OpenGL 的头文件,并使用对应的命名空间。
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/Geode>
#include <o
在 OpenGL 中,使用开源的场景图库 OpenSceneGraph(OSG)可以方便地实现场景图中添加模型的功能。本文将介绍如何使用 OSG 和 OpenGL 实现这一功能,并提供相应的源代码。
一、引入头文件和命名空间
首先,我们需要引入 OSG 和 OpenGL 的头文件,并使用对应的命名空间。
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/Geode>
#include <o