使用数组容器的弊端
1.容器长度是固定的,不能根据添加功能自动增长
2.没有提供用于赠删改查的方法
当一个类中的所有方法都是抽象方法的时候,我们就可以将其定义为接口
接口也是一种引用数据类型,它比抽象类还要抽象
接口存在的两个重要意义
1.规则的定义
2.程序的扩展性
接口的定义和特点
接口用关键字interface来定义
public interface 接口名{ }
接口不能实例化
接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示
public class 类名implements 接口名{ }
接口的子类(实现类)
要么重写接口中的所有抽象方法
要么是抽象类
接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现。
public class 类名implements 接口名1,接口名2{ }
默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是可以被重写,重写的时候去掉default关键字
public可以省略,default不能省略
如果实现了多个接口,多个接口中存在相同的方法声明,子类就必须对该方法进行重写
接口的使用思路
如果发现一个类中所有的方法都是抽象方法,那么就可以将该类,改进为一个接口
涉及到了接口大面积更新方法,而不想去修改每一个实现类,就可以将更新的方法,定义为带有方法体的默认方法
希望默认方法调用的更加简洁,可以考虑设计为static静态方法。( 需要去掉default关键字)
默认方法中出现了重复的代码,可以考虑抽取出一个私有方法。( 需要去掉default关键字)
类和接口的关系
类和类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个
接口接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
多态的前提和体现有继承/实现关系
有方法重写
有父类引用指向子类对象
多态中成员访问特点
构造方法:同继承一样,子类会通过super访问父类构造方法
编译看左边(父类),执行看左边父类)成员变量
成员方法:编译看左边(父类),执行看右边(子类)
多态的好处:提高了程序的扩展性
具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的任意子类对象
多态的弊端:不能使用子类的特有功能
多态中的转型
向上转型
从子到父父类引用指向子类对象
向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
多态中的转型存在的风险
概述:如果被转的引用类型变量,对应的实际类型和目标类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现定ClassCastException
避免强转出现的问题
关键字instanceof
使用格式:
变量名 instanceof 类型
通俗的理解: 判断关键字左边的变量,是否是右边的类型,返回boolean类型结果
抽象类:
1.抽象类定义规则
抽象类必须用 abstract 关键字来修饰;抽象方法也必须用abstract 来修饰。
抽象类不能被实例化,也就是不能用 new 关键字去产生对象。
抽象方法只需声明,而不需实现。
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类的子类必须覆盖所有的抽象方法后才能被实例化,否则这个子类还是个抽象类。
2.抽象方法的写法
abstract 返回值类型抽象方法(参数列表)
接口
在接口 Runner 的定义中,即使没有显式地将其中的成员用 public 关键字标识,但这些成员都是 public 访问类型的。接口里的变量默认是用public static final标识的,所以,接口中定义的变量就是全局静态常量。
实现一个接口就是要实现该接口的所有方法(抽象类除外)
接口中的方法都是抽象的。
多个无关的类可以实现同一个接口,一个类可以实现多个无关的接口。
多态的特点:
(1)应用程序不必为每一个派生类(子类)编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性。
(2)派生类的功能可以被基类的方法或引用变量调用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被后来的程序调用不足为奇,现在写的程序(如callA 方法)能调用以后写的程序(以后编写的一个类A的子类,如类D)就很了不起了