Cocos2d-x 3.x 基础 C++ (1)介绍及环境配置

Cocos2d-x 3.x 基础 (1)介绍及环境配置


1.1 Cocos2d-x 介绍

基于Cocosd发展而来的移动2D游戏框架,使用C++、Lua、Javascript开发,可跨平台运行在iOS、Android等系统。


1.2 环境搭建

  • OSX

    下载地址 cocos官网http://www.cocos2d-x.org

    1. 使用终端 new 命令创建工程

       工程创建

      Cocos new 命 令

      ~ World$ cocos new -h usage: cocos new
      [-h] [-p PACKAGE_NAME] [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME]
      [–ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [–mac-bundleid MAC_BUNDLEID]
      [-e ENGINE_PATH] [–portrait] [–no-native] -l {cpp,lua,js}
      [PROJECT_NAME]

      创建一个新的工程。
      positional arguments: PROJECT_NAME 设置工程名称。

      optional arguments: -h, –help show this help message and
      exit -p PACKAGE_NAME, –package PACKAGE_NAME
      设置工程的包名。 -d DIRECTORY, –directory DIRECTORY
      设置工程存放路径。 -t TEMPLATE_NAME, –template TEMPLATE_NAME
      设置使用的模板名称。 –ios-bundleid IOS_BUNDLEID
      设置工程的 iOS Bundle ID。 –mac-bundleid MAC_BUNDLEID
      设置工程的 Mac Bundle ID。 -e ENGINE_PATH, –engine-path ENGINE_PATH
      设置引擎路径。 –portrait 设置工程为竖屏。 -l {cpp,lua,js}, –language {cpp,lua,js}
      设置工程使用的编程语言,可选值:[cpp |
      lua | js]

      lua/js 工程可用参数: –no-native 设置新建的工程不包含 C++ 代码与各平台工程。

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