cocos2dx3.0 C++开发 零基础入门笔记


测试代码环境:

 

VS2013 + cocos 2d x 3.0


程序执行流程

1、AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

2、创建场景createScene。

3、导演执行runWithScene


导演:


CCDirector获取:
auto director = Director::getInstance();


导演可以获取到视图信息,以及对视图显示相关项进行配置等。

获取界面可视区域大小

Director::getInstance()->getVisibleSize();



场景:

一个界面为一个场景。场景继承于层Layer。

导演控制场景的显示,场景有多层,没层里有许多精灵,精灵有各种动作。

很常用的类如下:

Director    Scene      Layer     Sprite  

 

如何自定义场景?


答:

1、首先派生自public cocos2d::Layer。

2、让场景自动释放。CREATE_FUNC(MyAppScene);

3、添加创建场景实现。

static cocos2d::Scene* createScene()
{
    cocos2d::Scene* MyAppScene::createScene()
    {
    // 自动释放的场景
    auto scene = Scene::create();

    // 自动释放的层
    auto layer = MyAppScene::create();

    // 场景中添加层
    scene->addChild(layer);

    // 返回场景
    return scene;
    }
}



4、重写虚函数 virtual bool init() override; 在场景里添加精灵。
bool MyAppScene::init()
{
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    // 新建精灵
    auto sprite = Sprite::create("dk_quit_game_bg.9.png");
    // 设置瞄点位置
    sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
    // 设置图片位置
    sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width / 2.0, visibleSize.height / 2.0));

    // 添加精灵到场景
    this->addChild(sprite);

    return true;
}




如何添加按钮以及相应按钮事件?

答:
1、可用图片式按钮,需要准备两张图片,正常情况和鼠标按下的情况。
定义一个签名为   void OnStartButtonMenu(cocos2d::CCObject* pSender);   的事件响应函数。

    // 图片式按钮
    auto startmenu = CCMenuItemImage::create("button.png",
        "button_p.png",
        this,
        menu_selector(MyAppScene::OnStartButtonMenu));

    // 文本式按钮
    auto starmenuitemfont = CCMenuItemFont::create("On", this, menu_selector(MyAppScene::OnStart
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值