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一、标题
1、一级标题:
格式:# + 空格 + 标题内容(井号并不必须是输入法英文状态下键入)
2、二级标题:
格式:## + 空格 + 标题内容(井号与井号之间不得有空格)
3、三级标题:
格式:### + 空格 + 标题内容(注意事项请参照一级二级标题所述)
4、n级标题:
格式:n个# + 空格 + 标题内容(注意,Typora最多支持六级标题,即0≤n≤6)
二、字体
1、粗体
(一)格式:
** 粗体文字内容 **
(二)效果(左边为默认字):
默认文字//粗体文字
(三)注意事项:
格式中文字内容与两边星号之间的空格是为了方便展示,实际输入时星号与文字内容之间不能空格!
2、斜体
(一)格式:
-
斜体文字内容 *
(二)效果(左边为默认字):
默认文字//斜体文字
(三)注意事项:
格式中文字内容与两边星号之间的空格是为了方便展示,实际输入时星号与文字内容之间不能空格!
3、斜体加粗
(一)格式:
** * 斜体加粗文字内容 ** *
(二)效果(左边为默认字):
默认文字//斜体加粗文字
(三)注意事项:
格式中文字内容与两边星号之间的空格是为了方便展示,且斜体加粗两边的三个星号应当连打不能分开,实际输入时星号与星号,星号与文字内容之间不能有空格!
4、废弃划线
(一)格式:
~~ 废弃划线文字内容 ~~
(二)效果(左边为默认字):
默认文字//废弃划线文字
(三)注意事项:
格式中文字内容与两边波浪线之间的空格是为了方便展示,实际输入时两边波浪线与文字内容之间不能空格!
三、引用
1、格式:
目标文本
2、效果(上边为默认字):
默认文字
引用文字
3、注意事项:
引用的>符号只能在每一行开头起作用,引用一般用于引进别人的言语。
四、分割线
1、格式:
键入***或---
2、效果(①为***所键出,②为---所键出):
①:
②:
3、注意事项:
分割线的***键入与---键入都只能在每一行的开头起作用。
五、图片
1、格式:
! +[图片名字] + (图片本地地址)
! +[图片名字] + (图片网络地址)
2、效果(上为未选择效果,中为输入网络地址后结果):
上:
中:
没有下:
可以尝试直接选取本地图片,但会被本地存储的变动所影响。
3、注意事项:
移动图片路径或删除图片后往往需要重新选择路径,并且该格式需要英文状态下键入,当输入网络图片地址时,不能直接用搜索栏上的地址,而是对图片使用审查元素,并在相应代码区域内寻找。
六、超链接
1、格式:
[超链接的标题] + (超链接所对应的网址)
2、效果:
3、注意事项:
格式中方括号与圆括号均为英文状态下的键入结果,且二者之间不能有空格。
七、列表
1、有序列表
(一)格式:
1 + . + 空格
(二)效果:
-
A
-
B
-
C
(三)注意事项:
句号必须是英文状态下,且只能在每行的开头起到作用。进入列表后,按回车进入下一个列表序号行,并且若不输入内容再次回车,则会销毁目标序号行并退出列表。
2、无序列表
(一)格式:
减号 + 空格
(二)效果:
-
列表行1
-
列表行2
-
列表行3
(三)注意事项:
无论减号时英文还是中文状态键入,只要后跟空格都会直接引发一个无序列表,但只能在每行的开头起到作用。
八、表格
建议直接右键插入,用语法能写到人天荒地老。
九、代码
(一)格式:
``` + 目标语言
(二)效果(此处以C语言为例):
#include <stdio.h> int main(void) { printf("hello world!"); return 0; }
(三)注意事项:
符号 ` 在tab键之上,同时也是大部分游戏控制台的开启键,且```与目标语言之间有无空格无所谓。
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