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原创 海外游戏发行与运营之——Facebook登录的那点事
首先,从目前常见市场情况、平台隐私政策结合我个人的经验来看,我建议小成本的游戏不再接FB登录了,具体原因在文章里。如果你已经认真考虑过,仍然决定接FB的话,那就继续往下看吧。
2024-11-29 20:54:05
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原创 海外游戏发行与运营之——ASO的工作流程与Apple Search广告
整个ASO广告需要不断调整。关键词、预算和出价都需要不断调整,这是和普通UA最大的区别ASO广告按点击收费。不建议设定CPI限制,有可能难以抓到高质量用户,除非非常想控制成本若用户开启了限制广告追踪(LAT),限定Audience属性时会默认排除所有开启了LAT的用户。因此不建议限制Audience(至少有1个组需要抓到全部用户)。开启LAT的用户占比约为10%-15%。开启了LAT的用户在第三方tracking平台会计入自然量。
2024-11-27 22:34:10
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原创 海外游戏发行与运营之——Goolge Play接入/出参的那点事(四)
由于Firebase必须与Google Cloud&Google Play进行关联,因此需要先完成Google Cloud&Google Play那边的基本流程,然后再配置Firebase。理论上来说Firebase的功能很多,可以聚合很多内容,推送只是其中一项。但之前的项目实际中用到的基本只有推送
2024-11-26 11:35:15
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原创 海外游戏发行与运营之——Goolge Play接入/出参的那点事(二)
想要对齐前面,并且开启必要的权限,需要在谷歌后台上传一个包。按照谷歌的引导,下载公钥给到研发,让研发使用PEPK工具生成私钥,最后把.zip文件上传回发布签名处。这个时候悖论就出来了:打包必须要有证书,但上传密钥证书又必须上传了包以后才有,怎么办?在【应用层级】-【设置】-【应用签名】-【应用签名密钥证书】处,点击【请求升级密钥】和苹果有开发证书与发布证书类似,谷歌也有两个证书:应用签名密钥证书,和上传密钥证书。检查【应用签名密钥证书】(发布签名)与【上传密钥证书】是否一致,并与研发确认。
2024-11-23 15:46:41
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原创 海外游戏发行与运营之——Goolge Play接入/出参的那点事(一)
谷歌后台生成参数的流程非常乱,东西又多又杂,还要经常在几个不同网站之间反复横跳。各种攻略里基本上只说流程不说原因,再加上谷歌后台有事没事就更新一下,导致谷歌的参数生成流程比苹果难很多,尤其是对没有技术基础的运营来说
2024-11-23 15:18:46
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原创 海外游戏发行与运营之——台湾资安的那点事(二)
资安审核的流程很简单,提供双端合规包给检测机构进行审核,如果不合格需要根据检测机构的意见不断修改直至通过审核。成功通过资安审核以后可以将所有IP流向改回原本的设置,只要上线后没有玩家或友商举报,通常不会有问题。按照这个要求严格执行,又要在上线前完成资安的话,就至少需要在上线前2个月完成所有的版本和本地化工作。游戏内所有资料必须流向大陆、香港、澳门以外的地区,包括登录、游玩、充值等所有产生资料传输的行为。停运后尽量多举办运营活动,将玩家手中的付费充值货币尽快消耗完毕,尽量避免玩家退款。
2024-02-13 18:10:53
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原创 海外游戏发行与运营之——台湾资安的那点事(一)
台湾地区能自己发行吗?资安一定要做吗?不做就会被下架吗?做起来要多长时间?今天就来说说台湾资安的那点事。
2024-02-07 23:05:04
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App商店优化(ASO)权威指南:提高App可见度与转化率的技术策略
2024-12-04
空空如也
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