海外游戏发行与运营之——台湾资安的那点事(一)

前言

近些年出海的手游越来越多了,港澳台成了很多公司出海的首选。港澳台中最重要的地区就是台湾,它也是这三个地区中规矩最多的地方,首当其中的就是很多同学都会遇到的问题——资安审核。

台湾地区能自己发行吗?资安一定要做吗?不做就会被下架吗?做起来要多长时间?今天就来说说台湾资安的那点事。

观前提示:我本人没有独立负责过完整的资安审核流程,所以有些地方的实操效果有待验证。但我既然写出来,就说明至少是多方求证过,具有一定可靠性的。也期待各位更有经验的大佬留言分享你的经验。

观前再提示:说到底资安审核只不过是一种合规审查,规章制度永远在不停地更新中。我只是以我的经验为基础,帮助屏幕前的各位同学稍微了解一下资安这件事。真的要做的时候,还是再好好做做功课,多方了解一下情况,千万不要照着我说的去做了最后导致app被下架了……这个锅我不背……


省流

可以自己发行,挂靠一家台湾代理商即可

资安不一定要做,不做也不一定会被下架

首次接触资安建议预留2个月以上的时间


什么是资安

说实话我没听过资安的全称,但以我的理解可以姑且全写为资金安全。即,出于某些考虑,台湾当局禁止非台湾公司在台湾地区直接发行与运营游戏,必须与当地代理商合作,并且将所有的宣传推广、运营维护等工作交由当地代理商全权负责。

世界上有如此规定的地方并不只有台湾一个,而且实际情况都大同小异:规定很严格,但上有政策,下有对策;同时上面十有八九知道下面的对策,只是通常情况下睁一只眼闭一只眼。

就我了解的情况来说,台湾发行绕不开两大模式:

1. 真·代理,这和研发公司把游戏的日韩/欧美发行权卖给发行公司是一样的,只是地区不同

2. 借壳,迫于规定借用某家台湾代理的名字,实际上自己负责绝大部分工作

  • 自研自发的公司几乎都会这么操作,部分发行公司也会采用这种方式
  • 借壳的程度会有区别,基本上至少会外包一部分非核心工作


资安一定要做吗

开宗明义,资安并非必做!并非必做!并非必做!

首先要清楚,App Store和Google Play与台湾政府并没有直接关系,台湾政府并不能毫无理由地让你的游戏下架或者禁止你上架,绝大部分情况下,台湾政府甚至不知道你的游戏究竟有没有在台湾地区上线运营。所以,资安不会影响一款游戏上架商店和正常运营,不做资安也不一定会被下架。

资安做与不做各有利弊,是否要做资安取决于你对自己游戏的定位。我个人比较建议那些仍然处于测试阶段,或者暂时不准备在台湾大范围推广的游戏在前期不申请资安直接上线,后续可以视情况决定是否要补资安;而那些有大IP,或者需要大DAU,一定要大范围推广的游戏,则必须在上线前完成资安审核。

不做资安的优势和劣势

优势:省时,省力,省钱

  • 做资安是会产生,并且持续产生费用的。只要游戏还在线上运营一天,就需要给挂靠的代理公司缴纳一定数量的“挂靠费”
  • 不做资安可以在游戏上线前为你节省出大量的时间和精力

劣势:要当小透明

  • 不能和台湾当地媒体(含网红)合作推广游戏。这是硬性规定
  • 广告买量可以买,但不能买多。买多了容易显眼,可能会被政府或者友商盯上
  • 避免被玩家举报。如果事情闹大可能导致游戏被下架,最为严重的情况可能会导致账号进入政府的黑名单

不做资安的风险控制

控制买量的量级,建议每天单平台(谷歌或苹果)控制在500以下。这个量级其实并不低,肯定能够满足测试需求,甚至可以满足一些游戏正常运营的需求。

如果后续有大推的打算,建议使用一个备用游戏名偷跑。这样方便后续补做资安。

建议使用一个独立账号发布偷跑游戏,避免账号进入黑名单这种最坏的情况发生时牵连到账号下的其他游戏。

处理好玩家的客诉,同时提前做好游戏被下架时的预案。


做资安需要多久?一开始没做后续可以补吗

资安的规范细则很多,如果发行和研发都是初次接触的话,建议至少预留3个月以上

可以选择一开始不做资安,先上线/测试,觉得数据好准备大推前再补做资安。

补做资安时,线上游戏无需下架,另外打一个合规包送审。待资安审核通过后,将线上游戏名改为和送审的一致即可。

这次主要说了不做资安的情况。那么,如果要做资安,需要注意哪些问题呢?继续阅读:http://t.csdnimg.cn/ySoI9

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