海外游戏发行与运营之——ASO的工作流程与Apple Search广告

ASO

ASO=App Store Optimization,直译是苹果商店优化,优化的是搜索排名。简单来说就是让人在苹果商店搜索的时候更容易搜索到你的游戏,并且更容易看到你的游戏(搜索结果中你的游戏排名高)。根据几年前的数据(现在不知道还是不是这样了,欢迎补充):

  • 70%的用户使用搜索
  • 65%的搜索直接转化为下载(但下载哪个APP不一定)
  • 苹果的付费搜索广告有50%的转化率,高得可怕
ASO工作流程
  • 从各种数据来源收集[[#基础词]]

  • 把词库里的关键词,按照确定的优先级排序
    在这里插入图片描述

    • 通常情况下依照一般是总分排名。总分 = 热度 / 竞争排序 * 相关度,前两项数据可以用工具网站查询,相关度则是主观评分
    • 但也要考虑有些双高的词必须上
  • 按照优先级,确定哪些词需要提高权重从而保证搜索排名

    • 搜索排名在15名开外时作用很小
    • 直接给高权重的位置
      • 标题
      • 短描述
      • 关键词(特指限制字符数的关键词那一栏)
      • 一些双高又必须上的词,可以考虑上高权重的位置提高搜索排名
    • 其他提高权重的方法
      • 即便位置本身权重不高,也可以通过一些其他手段提高权重
      • 多次出现
      • 用户评价:尽量引导用户给出好评的同时,写一些关键词
    • 这些方法是综合考虑的,如果要保证一个很重要的关键词排名,并不是只要把它放进标题一类高权重位置就万事大吉了
  • 拓词,提高关键词覆盖率

    • 要追求排名在15名以内的关键词覆盖率,而不是整体的关键词覆盖率
    • 可以进商店自己搜一些关键词,看联想词库;或者利用联想词库工具
    • 关键词(特指限制字符数的关键词那一栏)的顺序可能有关系,是否加逗号看情况
      • Simulation,Mobile,Game
      • Free,Fasion,Make up
  • 持续迭代

    • 理论上ASO需要不断迭代,但由于苹果修改关键词需要跟包走,所以有时候并不能做到
    • 关注竞品和自己的关键词排名,淘汰差词,加入好词
基础词
来源
  • 直接问商店的接头商务,一版投广告多一些的话都会给予支持
  • 用工具看热词榜、竞品关键词等
    • 七麦数据
    • App Annie
    • Sensor Tower
    • Keyword Tool
    • Google Trends(非商店)
  • 自己拍脑袋
分类
  • 品牌词:自己App的名称及各种变体,包括品牌全名、简写、联想、错别字等等
  • 分类词:契合游戏品类的关键词
    • RPG
    • Strategy
    • Idle
    • Fasion
  • 竞品词:竞品的名字,或者其他相关的热门游戏名称
    • SIM
    • Clash
    • Hero
  • 长尾词:通用性非常高,可以和各种关键词组合出不同词组的词
    • Games/Game
    • Mobile
    • Free
  • 其他:和游戏内容/主题有关联的词都可以先纳入词库,统一考虑后决定需不需要。例如一款与cat相关的游戏,以下词都有可能是关键词候选
    • Cute
    • Pet
    • Kitty

需要注意的是,关键词并不一定只有一个词。有些组合的流量也不小,例如free games

Apple Search广告投放
基础介绍
  • 整个ASO广告需要不断调整。关键词、预算和出价都需要不断调整,这是和普通UA最大的区别
  • ASO广告按点击收费。不建议设定CPI限制,有可能难以抓到高质量用户,除非非常想控制成本
  • 若用户开启了限制广告追踪(LAT),限定Audience属性时会默认排除所有开启了LAT的用户。因此不建议限制Audience(至少有1个组需要抓到全部用户)。开启LAT的用户占比约为10%-15%。开启了LAT的用户在第三方tracking平台会计入自然量
    • 2024年备注:目前苹果对隐私政策管得非常严了,广告追踪的效果已经很差,可能都是默认开了LAT的。这点如果要开始投放的话需要再确认一下
  • 精确匹配和模糊匹配的区别:精确匹配只会竞争完全一致的关键词,比如打LUV就只会竞争LUV,打L就只会竞争字母L;而模糊匹配可以覆盖到一些相关词
建立Campaign的要点

在这里插入图片描述
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  • New Users/ Age Range:18-65+这一设定,即表现出为了减少苹果后台与三方tracking平台产生的数据差异,因为new user定义确定,而限定年龄则没有了limited ads tracking的可能。因此对于这种差异最少最精确的group,竞价可以设的最高,数据表现也会最好。
  • 苹果后台与第三方tracking数据的产生差异原因:
    • 一些用户会开启limited ads tracking,那么第三方就无法tracking到这批用户
    • 安装定义差异:一个是安装完成即为一个新增,一个是首次启动才定义为一个新增
    • re-downloads定义上的差异
基本优化思路
  • 前期积极拓词
  • 对于能追踪到游戏内表现的词来说,将表现好的词(到多少安装应该至少有1个付费)放进重点跑的组,给高预算和竞价;表现差的词关掉或者减少预算和竞价。
  • 对于Discovery这种追踪不到游戏内具体表现的组来说,可以用前段数据作为参考。将前端数据表现好的词放到重点组里去
  • 黑名单用于排重或者把某个很差的词屏蔽掉
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