RK356x U-Boot研究所(驱动篇)4.2.2 DRM代码结构分析

谈到 drm 就涉及到 libdrm 库,它是一个跨驱动的中间件,它允许用户空间应用(例如作为Mesa和2D驱动程序)通过DRI与内核通信协议。

如下DRM结构图:

在这里插入图片描述

libdrm 是DRM下沟通驱动和用户层的库。过去APP可能是使用open(framebuff)这样的方式来和图形驱动沟通,但是在现在的硬件演化下,已经不适应新的场景。

原因如下:

  • 有多个图层怎么办?
  • 有多个屏幕怎么办?
  • 怎么处理vsync的问题,怎么同步不撕裂?
  • 怎么利用上dmabuf,做到memory zero-copy?

libdrm 的存在就是用来方便用户层和驱动这些问题,提供API给X11, Wayland这样的display backend使用。

DRM里有crtc,plane,connector这三个概念,可以这么理解:

  • connector就是屏幕,比如一个HDMI一个connector num, 一个DSI一个connector num。
  • crtc表示vop, 一个屏幕一般对应一个crtc。
  • plane就是图层,比如视频层在plane2,UI在plane1, 视频在UI上面。

DRM里API分两套,legacy和atomic。

legacy看名字就是早期的API,我们现在大部分程序也都是用legacy API。 里面有几个关

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