JS对象的基本用法(结合ES6)

JS对象的基本用法

1.声明对象的两种方法

let obj ={ 'gender' : 1,'age' : 18 }
let obj = new Object({'gender' : 1,'age' : 18})

细节

  1. 键名是字符串,不是标识符,可以含任何字符
  2. 引号可省略,省略了之后就只能写标识符
  3. 就算引号省略了,键名也还是字符串
    如何用变量做属性名
let p1='name'
let obj={p1:'frank'} //属性名就是'p1'
let obj={[p1]:'frank'} //属性名为 'name'

对比

不加[] 属性名会自动变成字符串

加了[] 则会当做变量求值

值如果不是字符串,则会自动变成字符串

2.如何删除对象的属性

let obj={name : 'luo',age : 18}
delete obj.name 或 delete obj['name']

3.如何查看对象的属性

查有个有属性

Object.keys(obj)

查看个有+共有

console.dir(obj)

判断该对象有没有该属性

"name" in obj
obj.hasOwnProperty('name')

原型

每个对象都有原型

  • 原型里存在对象的共有属性表
  • 如obj的原型就是一个对象
  • obj.__proto__存着这个对象的地址
  • 这个对象里有toString /constructor/valueOf等属性

对象的原型也是对象

  • 对象的原型也有原型
  • obj={}的原型即为所有对象的原型
  • 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
  • 这个原型也有原型,是null

4.如何修改或增加对象的属性

无法通过自身修改或增加共有属性

修改个有属性

obj.xxx='xxx' 
obj['name']='xxx'

批量修改

Object.assign(obj,{name: 'luo',like:'yundong'})

修改各有属性+共有属性

obj.__proto__.toString="xxx" //不推荐
obj.prototype.toString="xxx"
修改隐藏属性

不推荐使用__proto__

let obj2 ={name : 'jack'}

let common = {kink : 'human'}

obj.__proto__ =common
obj2.__proto__=common
‘name’ in obj和obj.hasOwnProperty(‘name’) 的区别

前者能判读共有属性存不存在
后者不能判读
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