THREE.JS中常用的4种光源

总序

如果没有光源,就不可能看到任何渲染结果。

  • AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。
  • PointLight:点光源,朝着所有方向都发射光线
  • SpotLight :聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等
  • DirectionalLight:方向光,又称无限光,从这个发出的光源可以看做是平行光.

AmbientLight=>影响整个场景的光源

注意点:

  • 影响整个场景
  • 没有特定的来源
  • 不会影响阴影的生成
  • 不能作为场景中唯一的光源,否则如下图1所示

    这里写图片描述

如果往其中添加SpotLight光源的如图2(因为使用了聚光灯光源才能照亮物体并产生了阴影)
这里写图片描述

属性

对于环境光的设置只需要设置颜色即可

结论======>环境光使用的主要目的是弱化阴影或添加一些颜色。

Code

....
....
        // 创建一个方块
        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
        var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
....
....
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值