单例模式
单例模式定义(Singleton Pattern)
单例模式指确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。单例模式必须满足:1. 这个类只能有一个实例;2. 必须自己创建这个实例;3. 必须自己向整个系统提供这个实例
单例模式结构
单例模式示例
注:
- 单例模式结合多线程,有多种实现方式,这里用一种比较常用的方式
- 拷贝构造和赋值构造函数被删除,默认构造函数为私有
https://gitee.com/NiMiKiss/design-pattern.git
#ifndef _SINGLETON_PATTERN_
#define _SINGLETON_PATTERN_
#include<iostream>
class Singleton
{
public:
static Singleton& GetInstance();
void Display();
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
~Singleton();
private:
Singleton();
};
Singleton::Singleton()
{
std::cout << "constructor called!" << std::endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
std::cout << "destructor called!" << std::endl;
}
void Singleton::Display()
{
std::cout << "Singleton Display!" << std::endl;
}
Singleton& Singleton::GetInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
#endif // !_SINGLETON_PATTERN_
客户端调用
#include "Singleton_Pattern.h"
#include<iostream>
int main()
{
Singleton::GetInstance().Display();
return EXIT_SUCCESS;
}