c++ 设计模式--单例模式(09)

单例模式

单例模式定义(Singleton Pattern)

单例模式指确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。单例模式必须满足:1. 这个类只能有一个实例;2. 必须自己创建这个实例;3. 必须自己向整个系统提供这个实例

单例模式结构

在这里插入图片描述

单例模式示例

注:

  • 单例模式结合多线程,有多种实现方式,这里用一种比较常用的方式
  • 拷贝构造和赋值构造函数被删除,默认构造函数为私有

https://gitee.com/NiMiKiss/design-pattern.git

#ifndef _SINGLETON_PATTERN_
#define _SINGLETON_PATTERN_
#include<iostream>
class Singleton
{
public:
	static Singleton& GetInstance();
	void Display();
	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
	~Singleton();
private:
	Singleton();
};
Singleton::Singleton()
{
	std::cout << "constructor called!" << std::endl;
}

Singleton::~Singleton()
{
	std::cout << "destructor called!" << std::endl;
}

void Singleton::Display()
{
	std::cout << "Singleton Display!" << std::endl;
}

Singleton& Singleton::GetInstance()
{
	static Singleton instance;
	return instance;
}
#endif // !_SINGLETON_PATTERN_

客户端调用

#include "Singleton_Pattern.h"
#include<iostream>
int main()
{
	Singleton::GetInstance().Display();
	return EXIT_SUCCESS;
}
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