go语言switch的用法

switch会根据传入条件的不同,选择语句会执行不同的语句。下面的例子根据传入的整型变量i的不

同而打印不同的内容:

switch i { case 0:

fmt.Printf("0") case 1:

fmt.Printf("1") case 2:

fallthrough case 3:

fmt.Printf("3") case 4, 5, 6:

fmt.Printf("4, 5, 6") default:

            fmt.Printf("Default")

}

运行上面的案例,将会得到如下结果:  i = 0时,输出0;
 i = 1时,输出1;
 i = 2时,输出3;

 i = 3时,输出3;
i = 4时,输出4, 5, 6;
i = 5时,输出4, 5, 6;
i = 6时,输出4, 5, 6;
 i = 其他任意值时,输出Default。

比较有意思的是,switch后面的表达式甚至不是必需的,比如下面的例子:

switch {
case 0 <= Num && Num <= 3:

fmt.Printf("0-3")
case 4 <= Num && Num <= 6:

fmt.Printf("4-6")
case 7 <= Num && Num <= 9:

            fmt.Printf("7-9")

} 在使用switch结构时,我们需要注意以下几点:

 左花括号{必须与switch处于同一行;
 条件表达式不限制为常量或者整数;
 单个case中,可以出现多个结果选项;
 与C语言等规则相反,Go语言不需要用break来明确退出一个case;
 只有在case中明确添加fallthrough关键字,才会继续执行紧跟的下一个case; 可以不设定switch之后的条件表达式,在此种情况下,整个switch结构与多个

if...else...的逻辑作用等同。

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Go语言switch case语法可以用于根据不同的条件执行不同的代码块。与其他语言相比,Go语言switch case语法有以下几个特点: 1. 基本用法: ```go switch 变量 { case 值1: // 执行代码块1 case2: // 执行代码块2 default: // 执行默认代码块 } ``` 这是最基本的switch case语法,根据变量的值选择执行相应的代码块。 2. 一分支case多个并列值: ```go switch 变量 { case 值1, 值2, 值3: // 执行代码块 } ``` 可以在一个case语句中指定多个并列的值,如果变量的值与任何一个值匹配,就会执行相应的代码块。 3. interface{}接口的类型判断: ```go switch 变量.(type) { case 类型1: // 执行代码块1 case 类型2: // 执行代码块2 default: // 执行默认代码块 } ``` 可以使用switch case语句对接口类型进行类型判断,根据不同的类型执行相应的代码块。 4. 跨越case的fallthrough: ```go switch 变量 { case 值1: // 执行代码块1 fallthrough case 值2: // 执行代码块2 } ``` 使用fallthrough关键字可以使程序执行完一个case后继续执行下一个case的代码块。 5. 分支表达式: ```go switch { case 表达式1: // 执行代码块1 case 表达式2: // 执行代码块2 default: // 执行默认代码块 } ``` 可以在switch语句中省略变量,直接使用表达式进行判断。 这些是Go语言switch case语法的一些常见用法。根据不同的需求,可以灵活运用这些特性来编写逻辑清晰的代码。
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