优先队列(C++自实现)

优先队列(堆)满足先进先出,而且每次出队的都是队列中最小的(也可以是最大的,看实现过程)。
堆是一棵完全二叉树,所以优先队列一般用二叉堆实现。

分析:
1.一棵完全二叉树,所以可以用一个数组表示而不需要用指针。但是用数组就要事先估计堆的大小,所以用一个Capacity表示最大值。
2.因为保持堆序性质,最小元就是在根上,删除后还得做一些调整来保持完全二叉树的结构(实际就是删除最后一个元素,然后把它插入到队列中)。
3.若当前节点下标为i,则i2和i2+1就是它的左右孩子,我们在data[0]处放了一个MIN_INT。
4.入队:首先size++,如果data[size]插入不破坏结构,结束。否则,不断用父亲的值赋给当前节点,直到合适的位置。时间复杂度O(logN)。
5.出队:首先根节点置空,记录size点(last)的值然后size–,last能放入当前空穴就结束,否则,不断用儿子中最小的值赋给当前节点。时间复杂度O(logN)。(注释: 入队和出队的调整是一个逆向对称的过程)
6.队首:直接返回根节点的值,为最小值,O(1)。

代码:
PriorityQueue.h

#ifndef PRIORITYQUEUE_H
#define PRIORITYQUEUE_H

template<class T>
class PriorityQueue
{
private:
    int Capacity = 100;  //队列容量
    int size;            //队列大小
    T* data;             //队列变量

public:
    PriorityQueue();
    ~PriorityQueue();

    int Size();
    bool Full();       //判满
    bool Empty();      //判空
    void Push(T key);  //入队
    void Pop();        //出队
    void Clear();      //清空
    T Top();           //队首
};

template<class T>
PriorityQueue<T>::PriorityQueue()
{
    data = (T*) malloc((Capacity + 1)*sizeof(T));
    if(!data)
    {
        perror("Allocate dynamic memory");
        return;
    }
    size = 0;
}

template<class T>
PriorityQueue<T>::~PriorityQueue()
{
    while(!Empty())
    {
        Pop();
    }
}

template<class T>
//判空
bool PriorityQueue<T>::Empty()
{
    if(size > 0)
    {
        return false;
    }
    return true;
}

template<class T>
//清空
void PriorityQueue<T>::Clear()
{
    while(!Empty())
    {
        Pop();
    }
}

template<class T>
//判满
bool PriorityQueue<T>::Full()
{
    if(size == Capacity)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

template<class T>
//大小
int PriorityQueue<T>::Size()
{
    return size;
}

template<class T>
//入队
void PriorityQueue<T>::Push(T key)
{
    //空队则直接入队
    if(Empty())
    {
        data[++size] = key;
        return;
    }

    int i;
    if(Full())
    {
        perror("Priority queue is full\n");
        return;
    }

    for(i = ++size; data[i/2] > key; i /= 2)
    {
        data[i] = data[i/2];
    }
    data[i] = key;
}

template<class T>
//队首
T PriorityQueue<T>::Top()
{
    if(Empty())
    {
        perror("Priority queue is full\n");
        return data[0];
    }
    return data[1];
}

template<class T>
//出队, 取完队首元素后,才执行出队操作,即去除堆顶元素,将末尾元素防止堆顶,并做sink调整
void PriorityQueue<T>::Pop()
{
    int i, child;
    T min, last;

    if(Empty())
    {
        perror("Empty queue\n");
        return;
    }

//    min = data[1];
    last = data[size--];

    for(i = 1; i * 2 <= size; i = child)
    {
        child = i * 2;
        if(child != size && data[child + 1] < data[child])
        {
            child++;
        }
        if(last > data[child])
        {
            data[i] = data[child];
        } else
        {
            break;
        }
    }
    data[i] = last;
}

#endif // PRIORITYQUEUE_H

银行有1个服务员,n名顾客,每位顾客有到达时间和服务时间。
先到的顾客先服务,求总服务时间。
输入n 和 n 行 输出服务时间

样例输入:
3
1 3
3 5
10 4
样例输出:14

PriorityQueue.cpp

#include <iostream>
#include <queue>
#include "priorityqueue.h"
using namespace std;

const int MAXN = 1000;

//事件
struct Event
{
    int arrive;   //到达时间
    int service;  //服务时间

    Event(){};
    Event(int a, int s)
    {
        arrive = a;
        service = s;
    }
} cus[MAXN];

int operator > (const Event& a, const Event& b)
{
    return a.arrive > b.arrive;
}

int operator < (const Event& a, const Event& b)
{
    return a.arrive < b.arrive;
}

int main()
{
    Event minCustomer(INT_MIN, 0);
    PriorityQueue<Event> request;   //顾客

    int n, time;
    while (cin >> n)
    {
        for (int i = 0; i < n; ++i)
        {
            cin >> cus[i].arrive >> cus[i].service;
            request.Push(cus[i]);   //顾客入队
        }
        time = 0;    //服务时间
        while (!request.Empty())
        {
            Event current = request.Top();
            request.Pop();
            //计算最后的时间节点
            time = max(current.arrive + current.service, time + current.service);
        }
        cout << "time costs = " << time << endl;
    }

    return 0;
}

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