腾讯云游戏的“出现”

1446 篇文章 12 订阅
1446 篇文章 7 订阅
博主尝试了腾讯的云游戏服务,通过堡垒之夜体验了云游戏的延迟和卡顿问题。尽管网络条件良好,但游戏帧数被限制在60FPS,延迟固定在17毫秒,导致体验不佳。谷歌即将推出的云游戏平台Stadia则带来了一些期待。文章指出,云游戏目前仍面临服务器算力、带宽限制和延迟问题,是尚未成熟的技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

阅读完以下内容大概需要五分钟

前言:

今天打开WEGAME发现启动游戏旁边多了一个启动云游戏入口,这使得强烈的好奇心驱使我通过云游戏进行一把电脑只运算画面的体验。云游戏算是一个老生常谈的话题,早在十多年前这个概念就出现过,腾讯也绝对不是最近才着手研发,那么来看看游戏巨头Tencent是怎么让自己的云游戏产品出现的。

过程:

进行的是一款名为堡垒之夜的winner winner类型第三人称射击与建造玩法的游戏,游戏内部场景广阔、玩家有着操作多样性。在界面入口 会有网络规格与支持地区的提示,这里的要求其实并不算高50M网络与能稳定20毫秒的延迟,可以说这个规格应该算是现在最基础入门的网络配置,我这里使用的是沿海地区 电信200m 关掉NAS自动下载P社的视频后 是肯定能达到20毫秒稳定(玩笑~)

这边腾讯启动自检给出的网络数据 还算较好,进入游戏后我第一时间感受到的就是鼠标卡顿,想想可能是设置的问题立即进入了游戏设置,将帧数限制关闭、并将画质改为全局最低。

设置完成后马上开始了一把匹配单排,当游戏场景加载完成后 迎面而来一种熟悉的体验感,什么感觉呢,就是拿手机将真实赛车3通过局域网镜像到电视上的游戏体验感。。

(自行脑补)

上车、跳伞、落地、捡枪、杀人 一系列操作下来竟然适应了这种感觉。。虽然有着很大的延迟和卡顿,但还是能完成最基础的操作。

通过截图可以看到,此时我的网络状态十分稳定,但是帧数及服务器延迟都似乎是固定值,不难发现为了节约平衡服务器算力与带宽 腾讯限制了帧数 60FPS 及网络最低延迟 17毫秒,玩到这里就非常想笑至于为什么底下再讲,先完成游戏,最后以9杀 第五的成绩阵亡, 盖的过对手的板子 敌不过游戏的卡顿 被突脸喷死,一把煎熬的堡垒之夜终于结束。

退出云游戏时还跳出了调研弹窗 让我苦笑不得。。

有感总结:

1.从整个过程看腾讯的云游戏也是非常不完善与别家并无二异,服务器算力和带宽的节制与用户游戏体验产生了巨大的矛盾。

2.60FPS与17毫秒的延迟带来的是一个极差的游戏体验,MOBA类游戏就是如此更别说像堡垒之夜这种复杂场景需要大量及时运算的游戏,可以说是完全无体验,这点稍微有网游经验的玩家应该都清楚 那更何况腾讯的云游戏产品研发部门?他们能不知道吗?他们一定知道 但是他们就是在清楚的情况下束手无策,硬推了一个交不了差的功能上线,最后还弹一个用户调研来获取市场反应 这不是掩耳盗铃一般。。本来我是想好好的填完这份调研 但是里面繁琐重复的问题 明知故问的想法让我答到一半就关闭了网页。

3.随着科技的进步与通信技术的发展,万物互云目前看来是必然现象,云游戏这个衍生品也是前景大好,再前几年就有许许多多号称解决了各类问题 有着完善游戏体验的公司 跳出来大肆宣传 如今风头已过都不见了踪影,腾讯的云游戏皆是如此 何况其它,如果网络传输技术不迎来革命性的迭代,那云游戏只能是纸上谈兵,各式各样的兼容问题是现有的软硬件技术解决不了的,解决不了就不能带来较为完善的体验。

4.所以云游戏目前还是一个伪概念,腾讯这样的操作也只是试水,不管是电视云游戏还是PC云游戏都是噱头大于实际,万物互联的日子其实还很遥远,想法永远是比实际前卫,不然怎么总会说“概念”“概念”那都是当下实现不了的想法

很巧,前两天Made by Google 2019上谷歌更新了Google Assistant 2 游戏手柄,这款手柄在将来会支持谷歌云游戏服务。谷歌同时并宣布自家云游戏平台Stadia将在2019年11月19日上线,这次云游戏软硬件的结合发布,带来了很大的惊喜,让我们瞩目期待谷歌的实力,希望不要翻车!

END

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值