1.c/c++这程序内存区域划分
栈:又叫堆栈,非静态成员变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的
内存映射段:它是高效的i/o映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
堆:用于程序间运行时的动态内存分配,堆是可以向上增长的
数据段:存储全局数据和静态数据
代码段:可执行代码和只读常量
2.c语言中动态内存管理方式
void* malloc (size_t size);//存在stdio.h
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并且返回这块空间的指针。
开辟成功返回这个空间的指针,开辟失败返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要检查。
如果参数size为0的话,malloc的行为标准是未定义的,取决于编译器。
void free(void* ptr)//存在stdio.h
如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那么free函数的行为是未定义的。
如果参数ptr是null,则函数什么事情是不用做的。
void* calloc(size_t num,size_t size);
函数的功能是为num个大小为size的元素开辟一块空间,并且把空间的每一个字节初始化为0.
与malloc的区别只在calloc会返回地址之前把申请的空间每一个字节初始化全为0.
void* realloc(void* ptr,size_t size);
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时候我们会发现申请空间的大小太小,又会觉得申请空间的大小太大了,为了合理的内存管理,我们一定会对内存大小进行灵活调整。realloc函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
ptr是要调整的内存地址。
size调整之后的新大小
返回值为调整之后的内存起始位置。
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间!!
realloc在调整内存空间的是存在两种情况
a.原来空间之后有足够大的空间
要扩展内存就直接在原有内存之后追加空间,原来空间的数据不发生变化。
b.原有空间之后没有足够大的空间
扩展方法为,在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用,这样函数返回的是一个新的内存地址。
3.c++内存管理方式
new/delete操作内置类型
void test()
{
//开辟1个int 大小的空间
int* ptr1 = new int;
//开辟1个int 大小的空间并初始化为10;
int* ptr2 = new int(2);
//开辟10个int 大小的空间
int* ptr3 = new int[10];
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
}
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
new/delete操作自定义类型
class Test{
public:
Test()
:_data(0)
{
cout << "Test()" <<this<< endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test()" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
void Test3()
{
//申请单个test类型的对象
Test* p1 = new Test;
delete p1;
//申请10个Test类型的对象
Test* p2 = new Test[10];
delete[] p2;
}
在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
4.operator new 与 operator delete 函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层调用operator delete全局函数来释放空间。
operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足的应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete最终是通过free来释放空间的。
5.new和delete的实现原理
内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续的空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回null
自定义类型
new的原理
调用operator new函数申请空间
在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造!!
delete的原理
在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]原理
调用operator new[] 函数,在operator new[] 中实际调用operator new函数来完成N个对象空间的申请。
在申请的空间上进行N次构造函数。
delete[]的原理
在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中的资源的清理
调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
6.malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
malloc和free是函数,new和delete是操作符。
malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可。
malloc的返回值为void*,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用构造函数完成空间中资源的清理。
new/delete比malloc和free的效率稍微低点,因为new/delete的底层封装了malloc/free。
设计一个类,该类只能在堆或栈上创建对象
class HeapOnly{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
static HeapOnly xx()
{
return HeapOnly();
}
private:
HeapOnly(){
cout << "heapOnly()" << endl;
}
//c++98
//1.只声明,不实现。
//2.声明称私有
HeapOnly(const HeapOnly&);
};
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObject()
{
return StackOnly();
}
private:
StackOnly()
{
cout << "StackOnly()" << endl;
};
//在栈上创建,即在堆上不能创建,因此将new的功能屏蔽调
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
};
堆有多大?栈有多大?
原则上讲,硬件有多大的存储空间就可以分配相应大小的堆。
在Linux下栈有8M,可以通过ulimit 来修改栈的空间