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原创 《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析
《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析2005-5-21 概念:寻路模型和显示模型寻路模型:用于寻路的世界可通行(不可通行)区域的数据结构。2D游戏通常使用格子系统,对复杂的3D场景一般使用基于三角面的系统,也有预设路径等其他多种模式,也有些游戏不使用寻路模型,而直接在显示模型上做物理碰撞测试。 显示模型:这里指的显示模型是指和实际显示十分接近的场景模型,并不一定直接用于显示。尤其是在D3D的批传送
2005-05-21 13:08:00 6036 1
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