自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Dev in Nightmare

程序设计+图形图像+游戏开发

  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析

《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析2005-5-21 概念:寻路模型和显示模型寻路模型:用于寻路的世界可通行(不可通行)区域的数据结构。2D游戏通常使用格子系统,对复杂的3D场景一般使用基于三角面的系统,也有预设路径等其他多种模式,也有些游戏不使用寻路模型,而直接在显示模型上做物理碰撞测试。 显示模型:这里指的显示模型是指和实际显示十分接近的场景模型,并不一定直接用于显示。尤其是在D3D的批传送

2005-05-21 13:08:00 6036 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除