《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析

《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析

2005-5-21

 

概念:寻路模型和显示模型

寻路模型:用于寻路的世界可通行(不可通行)区域的数据结构。2D游戏通常使用格子系统,对复杂的3D场景一般使用基于三角面的系统,也有预设路径等其他多种模式,也有些游戏不使用寻路模型,而直接在显示模型上做物理碰撞测试。

 

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