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原创 CUDA术语Warp

CUDA里最基本的运行单位是thread,即线程,其英文的本意就是线。Warp是同时运行的一组线程的称呼。这里Warp的本意是编织物的纱线,或者轮胎表层橡胶里加固用的交错粗丝线。简单的说,就是一堆的线(thread),有交错。这个名字很好地隐喻了CUDA里线程的执行模式,线就是线程、线的交叉就是线程间的汇合点(sync point)。直译的话,就是 经纱 或 经编。个人觉得经编好一

2009-10-27 15:25:00 4548 2

原创 魔兽纹理的一图两用

    近来尝试导入魔兽世界的模型,遇到了不少意料之外的事情。比如.m2的顶点竟然是预乘了bone offset矩阵的,让我花了不少时间在找这个矩阵上,结果它根本没有,不需要。最大的意料之外是它一张纹理两种用途,它在纹理的全透明部分又放置了其它纹理内容。原理上很好理解,反正RGBA四个通道是独立的,当A等于0时,也就是完全透明时,RGB的值就没意义了;所以这些RGB完全可以用来存些别的值,只要忽略

2009-10-04 19:32:00 1995

空空如也

有谁知道Windows2000里PenWin Api哪去了?(急)

发表于 2001-11-07 最后回复 2001-11-07

delphi 6 的几个Bug

发表于 2001-08-05 最后回复 2001-08-05

Direct3D RM 问题

发表于 2001-05-25 最后回复 2001-05-29

OpenGL1.2 和 DirectX 8 哪个较好?

发表于 2001-04-06 最后回复 2001-04-24

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