文章仅作为JAVA编程复习使用
文章参考博主:<遇见狂神说>、<生命是有光的>
抽象与接口
7-1、抽象类与抽象方法
1)抽象类定义
- 父类知道子类一定要完成某个功能,但是每个子类完成的情况是不一样的
- 子类以后也只会用自己重写的功能,那么父类的该功能就可以定义成抽象方法,子类重写调用子类自己的就行
2)抽象方法定义
没有方法体{},只有方法名,并且必须用abstract
修饰。 注:具有抽象方法的类必须定义成抽象类
public abstract class Action extends B{
//约束
//抽象方法: 只有方法名字,没有方法的实现! 即这个方法没有代码体{}
public abstract void doSomething(); //这里加了{}会报错
public void a(){
}
public abstract void ao();
public void c(){
System.out.println("how");
}
public abstract int x();
/**
*
* 思考:
*
* 1、既然没法new这个类,那么这个抽象类存在构造器吗?
*
* 2、存在的意义? 抽象出来提高开发效率
*
*/
}
//对于继承了抽象类的子类,这些子类都必须要实现抽象类的方法;
//若这个抽象类的子类也是抽象类,则让他的子子类去实现
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
@Override
public void a() {
}
@Override
public void ao() {
}
@Override
public int x() {
return 0;
}
@Override
public void con() {
}
}
public abstract class B {
public abstract void con();
}
3)抽象类的作用 —>为了被子类继承
- 一个类继承了抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类
4)抽象类的特征 —>有得有失
- 得:抽象类得到了具有抽象方法的能力
- 失:抽象类失去了创建对象的能力(抽象类不能创建对象)
5)总结抽象类
-
抽象类不可以被实例化,不能被new来实例化抽象类(即:不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!)
-
抽象类里可以有抽象方法/非抽象方法 ,但是 有抽象方法的类 必定是抽象类,但是抽象方法必须是在抽象类中
-
抽象类可以包含属性,方法,构造方法,但是构造方法不能用来new实例,只能被子类调用
-
抽象类只能用来继承
-
父类如果是抽象类,那么父类里的抽象方法,子类里必须都重写, 因为抽象类里的抽象方法是没有代码体的,也就是个空有名字的方法而已;
若这个子类也是抽象类,那么由它的子子非抽象类去重写 父类,父父类里的所有抽象方法
7-2、接口
接口不是类,可以理解为和类同等级,interface代表接口
1)定义
- 接口是更加彻底的抽象
- 在JDK1.8之前接口中只能是抽象方法和常量
- 接口体现的是规范思想,实现接口的子类必须重写完接口的全部抽象方法
修饰符 interface 接口名称{
// 在jdk1.8之前接口中只能是抽象方法和常量
}
interface 定义接口的核心关键字
public interface TimeService {
void time();
}
2)组成
-
接口中的抽象方法可以省略
public abstract
不写,默认会加上,所以接口里的方法都是抽象的 -
接口中的抽象常量也是省略
public static final
不写,而且一般在接口中不会去定义常量,都是定义方法而常量指的是变量值只有一个,且在程序运行过程中不可更改值
-
每个接口都需要有实现类(implements)
3)接口的实现类
子类继承父类,实现类实现接口
格式:见代码
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
public void time() {
}
public void add(String name) {
}
public void delete(String name) {
}
public void update(String name) {
}
public void query(String name) {
}
}
理解:
- 类与类是继承关系
- 类与接口是实现关系,接口是被类实现的
- 实现接口的类称为:实现类
注意:
- 一个类实现接口必须重写完接口中的全部抽象方法,否则这个类要定义成抽象类(一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的所有抽象方法,否则这个类要定义成抽象类)
总结 类 与 接口:
- JAVA类与类之间是单继承关系,类与接口是多实现关系,接口与接口是多继承关系
- 一个类只能继承一个直接父类
- 一个类可以同时实现多个接口
- 一个接口可以同时继承多个接口
public class A extends B{xxx} //类之间是单继承关系
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{xxx} //类与接口之间是多实现关系
public interface AA extends Demo08.TimeService, Demo08.UserService {xxx} //接口与接口之间是多继承关系
若仍不理解,可参考以下例子解释:
接口就像一道数学大题,这个接口里的方法就是大题中的各个小题,实现类里 重写的方法 就类似于人对这个题目的解法
,一个接口可以被很多类去继承,然后这些实现类需要重写所有接口里的方法,其实一一对应了每个人对这个题目的不同解法
,所以,一般公司会先定义好接口,然后再一一去实现接口里的抽象方法。
4)实现多个接口的使用注意事项
-
如果实现了多个接口,多个接口中存在同名的静态方法并不会冲突
—> 原因是只能通过各自接口名访问静态方法
-
当一个类,既继承了一个父类,又实现了若干个接口时,父类中成员方法和接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法
-
当一个类实现多个接口时,多个接口中存在同名的默认方法,实现类必须重写这个方法
-
接口不是类,所以接口也没有构造器,更不能创建对象
构造器:初始化一个类的对象并返回引用
7-3、抽象类与接口的区别
- 接口的方法默认是
public abstract
,所有方法在接口中不能有实现(Java 8 开始接口方法可以有默认实现),而抽象类可以有非抽象的方法。 - 接口中除了
static
、final
变量,不能有其他变量,而抽象类中则不一定。 - 一个类可以实现多个接口,但只能实现一个抽象类。接口自己本身可以通过
extends
关键字扩展多个接口。 - 接口方法默认修饰符是
public
,抽象方法可以有public
、protected
和default
这些修饰符(抽象方法就是为了被重写所以不能使用private
关键字修饰!)。 - 从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,而接口是对行为的抽象,是一种行为的规范。
7-4、代码块
代码块按照有无static
修饰分为:静态代码块,实例代码块
-
静态代码块
- 必须用
static
修饰,属于类,会与类一起优先加载,而且自动触发执行一次! - 静态代码块可以用于执行类的方法之前进行静态资源的初始化操作
static{ }
- 必须用
-
实例代码块
- 无
static
修饰,属于类的每个对象,会与类的每个对象一起加载,每次创建对象的时候,实例代码块就会触发执行一次 - 实例代码块可以用于初始化实例资源
- 实例代码块的代码实际上是提取到每个构造器中去执行的(扩展和了解)
- 无
7-5、final关键字
final
修饰类: 类不能被继承了final
修饰方法:方法不能被重写final
修饰变量:变量有且仅能被赋值一次
- 回顾:成员变量和局部变量
- 静态成员变量:
- 有
static
修饰,属于类,只加载一份 final
修饰静态成员变量,变量变成了常量
- 有
- 实例成员变量:
- 无
static
修饰,属于每个对象,与对象一起加载
- 无
- 局部变量:
- 在方法中,构造器中,代码块中,for循环中的变量,用完作用范围就消失了
final
修饰局部变量:让值被固定或者说保护起来,执行过程中防止被修改
// 1.final修饰类
final class Animal{
}
// 2.final修饰局部变量
{
final int age = 10;
}
7-6、单例(重点!!)
定义:单例的意思是一个类永远只存在一个对象,不能创建多个对象
使用原由:开发中很多类的对象我们只需要一个,对象越多占内存越多
实现方式:(两种)
- 饿汉单例设计模式:通过类获取单例对象的时候,对象已经提前做好了
- 懒汉单例设计模式:通过类获取单例对象的时候发现没有对象才会去创建一个对象
7-7、枚举类
- 枚举类的作用: 枚举用于做信息标志和信息分类
- 枚举类的特点:
- 枚举类是
final
修饰的,不能被继承 - 枚举类的第一行罗列的是枚举类的对象,而且使用常量存储的
- 所以枚举类的第一行写的都是常量名称,默认存储了枚举对象
- 枚举类的构造器默认是私有的
- 枚举类相当于是多例设计对象
- 枚举类是
public class EnumDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Sex s1 = Sex.BOY;
Sex s2 = Sex.GIRL;
}
}
enum Sex{
BOY,GIRL;
}
7-8、一些关于抽象与接口的面试题
7-8-1、抽象类
-
面试题:抽象类是否有构造器,抽象类是否可以创建对象?
- 抽象类作为类一定有构造器,而且抽象类必须有构造器,是提供给子类创建对象调用父类构造器使用的,除此之外,类中有的成分,抽象类都具备(成员变量,成员方法,构造器,内部类,代码块)
- 抽象类虽然有构造器但是抽象类不能创建对象
-
面试题:抽象类中的构造器可以私有吗?
答:从代码编译角度,抽象类中的构造器可以私有,但是子类继承默认调用父类构造器会报错
因为私有只能在本类中使用,所以抽象类中构造器私有没有意义。
// 反证法:假如抽象类可以创建对象!
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args){
// Animal a = new Animal(); // 报错
// a.run();抽象方法不能执行,因为它没有方法体,所以抽象类不能创建对象
}
}
abstract class Animal{
private String name;
//默认无参构造器
public Animal(){
}
//抽象方法
public abstract void run();
//实例方法
public void test(){
}
//静态方法
public static void Addr(){
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
-
抽象类存在的意义
答: 1. 抽象类就是为了被子类继承(就是为了派生子类),否则抽象类毫无意义
2.抽象类体现的是模板思想,部分实现,部分抽象,可以设计模板设计模式
理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现
7-8-2、代码块
——静态代码块和实例代码块的作用?
答:静态代码块有static修饰,属于类,会与类一起优先加载,而且自动触发执行一次!静态代码块可以用于执行类的方法之前进行静态资源的初始化操作
实例代码块无static修饰,属于类的对象,会与类的每个对象一起加载,每次创建对象的时候,实例代码块就会触发执行一次,实例代码块可以用于初始化实例资源
7-8-3、final与abstract关键字
请问abstract
和final
的关系是什么? 答:互斥关系,不能同时出现修饰成员!
abstract
修饰类,类是抽象类,必须被继承
final
修饰类,类不能被继承
abstract
修饰方法,方法必须被重写
final
修饰方法,方法不能被重写
7-8-4、变量
**变量有几种? ** 答:成员变量和局部变量
- 静态成员变量: 有
static
修饰,属于类,只加载一份 - 实例成员变量: 无
static
修饰,属于每个对象,与对象一起加载 - 局部变量: 只在方法中,构造器中,代码块中,for循环中,用完作用范围就消失了
final
修饰局部变量:让值被固定或者说保护起来,执行过程中防止被修改
7-8-5、写一个饿汉单例设计模式
饿汉单例设计模式:通过类获取单例对象的时候,对象已经提前做好了
步骤:
- 定义一个单例类
- 把类的构造器私有
- 定义一个静态成员变量用于存储一个对象!(饿汉单例在返回对象的时候,对象要已经做好)
- 定义一个方法返回单例对象
// 定义一个单例类
class SingleInstance01{
// 2.定义一个静态成员变量用于存储一个对象
public static SingleInstance01 ins = new SingleInstance01();
// 1.把类的构造器私有,构造器只能在本类中访问
// 私有的无参构造器
private SingleInstance01(){
}
// 3.提供一个方法返回单例对象
public static SingleInstance01 getInstance(){
return ins;
}
}
7-8-6、写一个懒汉单例设计模式
懒汉单例模式:通过类获取单例对象的时候发现没有对象才回去创建一个对象
步骤:
- 定义一个单例类
- 把类的构造器私有
- 定义一个静态成员变量用于存储一个对象(懒汉单例不能直接创建对象,必须需要的时候才去创建)
- 定义一个方法返回单例对象,判断对象不存在才创建一次,存在直接返回
// 定义一个单例类
class SingleInstance2{
//定义一个静态成员变量用于存储一个对象!
public static SingleInstance2 ins;
// 1.把类的构造器私有
private SingleInstance2(){
}
// 3.通过方法返回一个对象,第一次不存在对象才创建一个返回
public static SingleInstance2 getInstance(){
if(ins == null){
//第一次来取对象,创建一个对象
ins = new SingleInstance2();
}
return ins;
}
}