用print在canvas自定义View实现飘雪花,多色雪花功能。

往往灵活的动画都离不开自定义,系统的太过于正式古板。这时候 就离不开 canvas print  Random 线程。将这些组合在一起的的时候产生不错的化学反应 我们就可以做出 一些基本的自定义动画。现在我们先看一下 效果跟 项目结构。

整个项目结构 就这么点东西 。首先我们先看

RandomGenerator
package me.chunyu.spike.wcl_snowfall_demo;

import java.util.Random;

/**
 * 随机生成器        2016/9/5 NZX Create BY
 * <p/>
 */
public class RandomGenerator {
    private static final Random RANDOM = new Random();

    // 区间随机
    public float getRandom(float lower, float upper) {
        float min = Math.min(lower, upper);
        float max = Math.max(lower, upper);
        return getRandom(max - min) + min;
    }

    // 上界随机
    public float getRandom(float upper) {
        return RANDOM.nextFloat() * upper;
    }

    // 上界随机
    public int getRandom(int upper) {
        return RANDOM.nextInt(upper);
    }
}

我们给出我们点点生成的位置。随机。

下面 我们开始 自定义的常规设置,一些属性,大小,位置等。

SnowFlake
package me.chunyu.spike.wcl_snowfall_demo.views;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;

import me.chunyu.spike.wcl_snowfall_demo.RandomGenerator;

/**                  2016.9.5
 * 雪花的类, 移动, 移出屏幕会重新设置位置.
 * <p/>
 */
public class SnowFlake {
    // 雪花的角度
    private static final float ANGE_RANGE = 0.1f; // 角度范围
    private static final float HALF_ANGLE_RANGE = ANGE_RANGE / 2f; // 一般的角度
    private static final float HALF_PI = (float) Math.PI / 2f; // 半PI
    private static final float ANGLE_SEED = 25f; // 角度随机种子
    private static final float ANGLE_DIVISOR = 10000f; // 角度的分母

    // 雪花的移动速度
    private static final float INCREMENT_LOWER = 2f;
    private static final float INCREMENT_UPPER = 4f;

    // 雪花的大小
    private static final float FLAKE_SIZE_LOWER = 7f;
    private static final float FLAKE_SIZE_UPPER = 20f;

    private final RandomGenerator mRandom; // 随机控制器
    private final Point mPosition; // 雪花位置
    private float mAngle; // 角度
    private final float mIncrement; // 雪花的速度
    private final float mFlakeSize; // 雪花的大小
    private final Paint mPaint; // 画笔

    private SnowFlake(RandomGenerator random, Point position, float angle, float increment, float flakeSize, Paint paint) {
        mRandom = random;
        mPosition = position;
        mIncrement = increment;
        mFlakeSize = flakeSize;
        mPaint = paint;
        mAngle = angle;
    }

    public static SnowFlake create(int width, int height, Paint paint) {
        RandomGenerator random = new RandomGenerator();
        int x = random.getRandom(width);
        int y = random.getRandom(height);
        Point position = new Point(x, y);
        float angle = random.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;
        float increment = random.getRandom(INCREMENT_LOWER, INCREMENT_UPPER);
        float flakeSize = random.getRandom(FLAKE_SIZE_LOWER, FLAKE_SIZE_UPPER);
        return new SnowFlake(random, position, angle, increment, flakeSize, paint);
    }

    // 绘制圆形雪花
    public void draw(Canvas canvas) {
        int width = canvas.getWidth();
        int height = canvas.getHeight();
        move(width, height);
        canvas.drawCircle(mPosition.x, mPosition.y, mFlakeSize, mPaint);
    }

    // 移动雪花
    private void move(int width, int height) {
        double x = mPosition.x + (mIncrement * Math.cos(mAngle));
        double y = mPosition.y + (mIncrement * Math.sin(mAngle));

        mAngle += mRandom.getRandom(-ANGLE_SEED, ANGLE_SEED) / ANGLE_DIVISOR; // 随机晃动

        mPosition.set((int) x, (int) y);

        // 移除屏幕, 重新开始
        if (!isInside(width, height)) {
            reset(width);
        }
    }

    // 判断是否在其中
    private boolean isInside(int width, int height) {
        int x = mPosition.x;
        int y = mPosition.y;
        return x >= -mFlakeSize - 1 && x + mFlakeSize <= width && y >= -mFlakeSize - 1 && y - mFlakeSize < height;
    }

    // 重置雪花
    private void reset(int width) {
        mPosition.x = mRandom.getRandom(width);
        mPosition.y = (int) (-mFlakeSize - 1); // 最上面
        mAngle = mRandom.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;
    }
}
在这里面我们 就是 随机 随机 随机 区间 区间 区间 就是这样 这样 这样。

下面才到了 重头戏。

SnowView

package me.chunyu.spike.wcl_snowfall_demo.views;

import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import java.util.Random;

/**
 * 雪花视图, DELAY时间重绘, 绘制NUM_SNOWFLAKES个雪花
 * <p/>        2016.9.5 nzx
 */
public class SnowView extends View {

    private static final int NUM_SNOWFLAKES = 150; // 雪花数量
    private static final int DELAY = 5; // 延迟
    private SnowFlake[] mSnowFlakes; // 雪花
    private Random random = new Random();
    public  Paint paint;
    public int[] SnowColor = new int[]{Color.WHITE, Color.CYAN, Color.BLUE};
    //在代码中直接new一个Custom View实例的时候,会调用第一个构造函数.这个没有任何争议.
    public SnowView(Context context) {
        super(context);
    }
    // 在xml布局文件中调用Custom View的时候,会调用第二个构造函数.这个也没有争议.
    public SnowView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    //在xml布局文件中调用Custom View,并且Custom View标签中还有自定义属性时,这里调用的还是第二个构造函数
    //也就是说,系统默认只会调用Custom View的前两个构造函数,至于第三个构造函数的调用,
    // 通常是我们自己在构造函数中主动调用的(例如,在第二个构造函数中调用第三个构造函数).
   // 至于自定义属性的获取,通常是在构造函数中通过obtainStyledAttributes函数实现的
    public SnowView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @TargetApi(21)
    public SnowView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }

    @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if (w != oldw || h != oldh) {
            initSnow(w, h);
        }
    }

    private void initSnow(int width, int height) {
         paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 抗锯齿
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充;
        mSnowFlakes = new SnowFlake[NUM_SNOWFLAKES];
        for (int i = 0; i < NUM_SNOWFLAKES; ++i) {
            mSnowFlakes[i] = SnowFlake.create(width, height, paint);
        }
    }

    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for ( int i=0;i<mSnowFlakes.length;i++ ) {
            SnowFlake s =  mSnowFlakes[i];
            if(i%3==0 || i%7==0){
                paint.setColor(SnowColor[0]); // 雪花颜色
            }else if(i%8==0 || i%5==0){
                paint.setColor(SnowColor[1]); // 雪花颜色
            } else{
                paint.setColor(SnowColor[2]); // 雪花颜色
            }
            //update();
            //paint.setColor(mColor);
            s.draw(canvas);
        }
        // 隔一段时间重绘一次, 动画效果
        getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);
    }

    // 重绘线程
    private Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            invalidate();
        }
    };
   /* private float cx ;
    private float cy ;
    private float radius ;
    private int mColor;

    private void update()
    {
        Random random = new Random();
        cx =(float)(random.nextInt(200));        //  随机生成圆心横坐标(0至200)
        cy =(float)(random.nextInt(400));        //  随机生成圆心纵坐标(0至400)
        radius =(float)( 10 + random.nextInt(90));      //  随机生成圆的半径(10至100)

        int r = random.nextInt(256);
        int g= random.nextInt(256);
        int b = random.nextInt(256);
        mColor = Color.rgb(r, g, b);                    // 随机生成颜色
    } */
}
1.在这里 我们假如要 直接实现 雪花的 效果的话 我们直接 print,setcolor(R.color.wirte)就可以直接实现 雪花的效果

2.如果我们 要 实现 一个 球球边三种色的 直接 解封rgb 方法 ,再放入onDraw()中进行绘制

3.如果们要实现 雪花在三种颜色中 切换 切 且有亮晶晶的效果的 我们可以 把三种颜色 放进一个数组 进行随机,在用print绘制,放入onDraw()中,因为高速绘制才实现了闪屏,像是亮晶晶的效果

4.也就是我们现在 通过便利 加上 模的筛选以后 在三种颜色中 进行 颜色的分配 实现了 随机 几种颜色的雪球下降。

其实代码 不多 逻辑 也不难,只要花点时间理解 一下 自定义东西也是很有趣且简单的。

代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/ningzhouxu/9622428

大家有什么 问题和想学习进步的 可以 进群 一大群大神 在里面等你哦  qq 群:166120952


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