onCreate()
它在活动的第一次被创建的时候调用。应该在这个活动中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用
onResume()
在活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause()
这个方法在系统准备去启动或者回复另外一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响新的栈顶活动的使用。
onStop()
在活动完全不可见的时候调用。他和onPause()方法的主要却别在于如果启动的是一个对话框式的活动,onPause()会执行,onStop()不会。
onDestroy()
在活动销毁之前调用,之后活动的状态变为销毁状态。
onRestart()
在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
除了 onRestart()方法,其他的都是两两相对的,从而将活动分为3种生存周期
完整生存期 onCreate()和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
可见生存期 onStart()和onStop()方法之间所经历的就是可见生存期。在该生存期内,活动对于用户总是可见的。我们可以通过这两个方法合理的管理对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,onStop()中进行释放。
前台生存期 活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的的就是前台生存期。此时活动处于运行状态。